IMS Creators

+140
с 09.04.2026

Единый центр разработки игры

9 подписчиков
4 подписки

Если на раннем этапе проект существует в виде заметок, таблиц и разрозненных документов, то это почти гарантированно приведет к проблемам на этапе разработки. Программистам приходится интерпретировать логику, уточнять детали и часто переделывать уже реализованные системы.

Решается это преобразованием игрового дизайна в структурированные данны…

5

Сегодняшнее обновление посвящено инструментам, которые помогут описать сложную логику и превратить в наглядную структуру, понятную движку, и сделать тестирование логики еще быстрее

IMS Creators: превратите сложную логику в наглядную систему
5

Привет, друзья!
Недавно мы рассказывали, как небольшой питч-документ помог Irrational Games выжить и создать легендарный BioShock. Сегодня - обратная сторона медали от бывшего руководителя франшизы Dying Light.

Как отсутствие документации затягивает разработку даже успешной игры
3

Представляем ScriptFormer - веб-сервис, который превращает обычный текст или идею в готовый сценарий визуальной новеллы за один клик.

2
1

Привет, друзья!
Представляем библиотеку сценариев на основе JSON для Godot, которую можно легко интегрировать на любом этапе разработки игры.

Бесплатная открытая библиотека сценариев для Godot
10
1

Привет, друзья! Мы часто говорим, что IMS Creators - это не просто редактор, а целый центр управления миром вашей игры. Но есть ещё один момент, который делает его по-настоящему гибким инструментом.

Почему мы придерживаемся, чтобы IMS Creators оставался open-source проектом
10

Улучшена отладка сценариев, работа переменных и обновлена бесплатная библиотека для запуска сценариев в web-играх

8
1

Впереди период отпусков и каникул. Расскажите, какому проекту точно стоит уделить своё время?

Мы начинаем! Keep Driving

6

При разработке случайных событий для «Клондайка» мы упёрлись в ограничения собственного редактора.

4
1
1

В 2002 году студия Irrational Games находилась на грани закрытия. После успешного System Shock 2 отсутствовал стабильный издатель, один из проектов (The Lost) был отменён, начался отток разработчиков.
Чтобы переломить ситуацию, Кен Левин и команда подготовили питч-док, в котором они чётко описали концепцию новой игры Bioshock : мрачный подводный гор…

6

Мы продолжаем развивать наш редактор как универсальный центр управления миром вашей игры. Сегодняшнее обновление посвящено инструментам, которые помогут навести порядок в логике и легко масштабировать даже самые амбициозные проекты.

IMS Creators: сюжетные повороты без границ!
4
Дорогие разработчики, поделитесь пожалуйста своим опытом. 
Трудно воспроизводимые баги и растущий техдолг
Нехватка денег
Кранчи, дедлайны, выгорание
Плавающие требования и бесконечные правки
Неудобные инструменты
Сложности с поиском подрядчиков (художники, звук)
Маркетинг: непонятно, как привлекать игроков
Создание цепляющих трейлеров и креативов
Токсичное комьюнити и неадекватные отзывы
Творческий кризис, нет идей и вдохновения

Спасибо! Если хотите добавить что-то своё или уточнить, ждём вас в комментариях. Следующим постом подведём итоги и покажем возможные пути решения.

4
1

ГДД (Гейм-дизайн документ) является главным документом проекта, который переводит абстрактную идею из головы создателя на язык, понятный программистам, художникам, звукорежиссерам и инвесторам.

Представьте, что вы строите дом. Вы не станете заливать фундамент без архитектурного плана, иначе здание рухнет, а рабочие переругаются.

7
1
1