IMS Creators

+167
с 09.04.2026

Единый центр разработки игры

9 подписчиков
4 подписки

Если на раннем этапе проект существует в виде заметок, таблиц и разрозненных документов, то это почти гарантированно приведет к проблемам на этапе разработки. Программистам приходится интерпретировать логику, уточнять детали и часто переделывать уже реализованные системы.

Решается это преобразованием игрового дизайна в структурированные данны…

6
Всем привет! Мы подготовили небольшую инструкцию, как быстро настроить и начать создавать визуальные новеллы в ScriptFormer

К сожалению видео превышает допустимый объем для DTF, будем рады, если вы поддержите наше видео на Rutube :)

4
1

Мы продолжаем улучшать визуальный редактор диалогов в IMS Creators. В этом обновлении акцент сделан на инструментах, которые позволяют создавать более живые и разветвленные ветки

Новые возможности редактора диалогов

5

Привет, друзья! Представляем открытый доступ в ScriptFormer - веб-сервис, который превращает обычный текст или идею в готовый сценарий визуальной новеллы за один клик!

5
1

Сегодняшнее обновление посвящено инструментам, которые помогут описать сложную логику и превратить в наглядную структуру, понятную движку, и сделать тестирование логики еще быстрее

IMS Creators: превратите сложную логику в наглядную систему
5

Привет, друзья!
Недавно мы рассказывали, как небольшой питч-документ помог Irrational Games выжить и создать легендарный BioShock. Сегодня - обратная сторона медали от бывшего руководителя франшизы Dying Light.

Как отсутствие документации затягивает разработку даже успешной игры
3

Представляем ScriptFormer - веб-сервис, который превращает обычный текст или идею в готовый сценарий визуальной новеллы за один клик.

2
1

Привет, друзья!
Представляем библиотеку сценариев на основе JSON для Godot, которую можно легко интегрировать на любом этапе разработки игры.

Бесплатная открытая библиотека сценариев для Godot
10
1

Привет, друзья! Мы часто говорим, что IMS Creators - это не просто редактор, а целый центр управления миром вашей игры. Но есть ещё один момент, который делает его по-настоящему гибким инструментом.

Почему мы придерживаемся, чтобы IMS Creators оставался open-source проектом
10

Улучшена отладка сценариев, работа переменных и обновлена бесплатная библиотека для запуска сценариев в web-играх

8
1

Впереди период отпусков и каникул. Расскажите, какому проекту точно стоит уделить своё время?

Мы начинаем! Keep Driving

6

При разработке случайных событий для «Клондайка» мы упёрлись в ограничения собственного редактора.

5
1
1

В 2002 году студия Irrational Games находилась на грани закрытия. После успешного System Shock 2 отсутствовал стабильный издатель, один из проектов (The Lost) был отменён, начался отток разработчиков.
Чтобы переломить ситуацию, Кен Левин и команда подготовили питч-док, в котором они чётко описали концепцию новой игры Bioshock : мрачный подводный гор…

6