IMS Creators

+43
с 09.04.2026

Единый центр разработки игры

1 подписчик
3 подписки

Чаще всего проекты разваливаются из-за хаоса. В какой-то момент разработка начинает выглядеть так: сюжет лежит в Notion, квесты в Google Docs, баланс в Excel, диалоги в Miro, половина параметров хранится в JSON, а программист вообще меняет значения прямо в коде.

Через несколько месяцев: никто не знает, какая версия актуальна, дизайнер меняет…

8
3
1

Одной из основных и самых трудоёмких проблем в разработке является постоянная ручная синхронизация между ГДД, таблицами, балансом и самим проектом в движке. Любое изменение приходится переносить вручную: характеристики персонажей, параметры предметов, способности, эффекты, игровые сущности и десятки связанных конфигов.

IMS Creators решает про…

3

Редактор уровней в IMS Creators Desktop позволяет быстро создавать игровые локации через полноценный визуальный интерфейс. Вместо десятков таблиц, схем, заметок и отдельных конфигов команда получает единую систему, где вся структура мира собирается прямо поверх карты.

На практике это выглядит так:

5

Что умеет редактор диалогов

Он позволяет вести полноценную сюжетную линию, создавать разветвленные диалоги и разрабатывать внутриигровые скрипты любой сложности.

4

Если на раннем этапе проект существует в виде заметок, таблиц и разрозненных документов, то это почти гарантированно приведет к проблемам на этапе разработки. Программистам приходится интерпретировать логику, уточнять детали и часто переделывать уже реализованные системы.

Решается это преобразованием игрового дизайна в структурированные данны…

3
Всем привет! Мы подготовили для Вас долгожданное обновление Desktop-версии:

- связали локальные и облачные проекты
- добавили автоматическую синхронизацию при работе с Git
- настраиваемый автоэкспорт
- появление системы плагинов
- улучшили редактор уровней и скриптов
Все подробности: https://ims.cr5.space/ru/blog/102-2026_05_05_cloud_synchronization

5

Вы начали делать игру.Есть идея, которая реально зажигает. Есть желание довести её до релиза.

Первая неделя проходит отлично: вы продумываете концепцию, набрасываете механики, всё кажется понятным и достижимым.Через месяц появляются первые проблемы - какие-то вещи приходится переделывать, часть идей не работает так, как вы ожидали.А через два…

7
1
1

- упоминания пользователей в обсуждениях и задачах,

- обновленный интерфейс комментариев и обсуждений (в том числе на мобильных устройствах),

4
1

Вы знали, что в игровой индустрии до финала доходят лишь 10% проектов? В то время как в обычном IT этот показатель составляет 70%, разработчики игр чаще сталкиваются с провалами из-за отсутствия четкого плана, заброшенной документации и нехватки ресурсов.

Мы здесь, чтобы изменить эту статистику. IMS Creators — ваш личный помощник «все-в-одном…

4