Каждый инди разработчик мечтает об одном: проснуться и увидеть мильёны мильонаф вишлистов.
Каждый инди разработчик мечтает об одном: проснуться и увидеть мильёны мильонаф вишлистов.
Дважды в год в Steam происходит фестиваль демоигр: «Играм быть».
Продолжаем улучшать игровую локацию! На этот раз взялись за таракашек! Добавили им своё тайное местечко...
Наконец ручонки дошли до игровой локации. Наши моделлеры уже несколько дней активно трудятся над созданием финальной версии окружения с кучей контекстных деталей и... пасхалочек! Но о них в другом посте.
Хайоу всем инди-разработчикам и тем, кто интересуется инди! Хотим рассказать, как мы за 3–4 дня сделали 35-секундный тизер-анонс для Steam и YouTube.
Мы привыкли воспринимать некоторые базовые составляющие современных коопных и мультиплеерных игр как что-то неизменное.
Каждый, кто играл в Мафию, Among Us или любые похожие социальные игры, знает этот момент.
Каждый, кто когда-либо пытался создавать что-то свое - считал это "идеальным". А как иначе? Своё детище не может быть плохим.
Каждый, кто бегал по коридорам Among Us или пытался сохранить каменное лицо в «Мафии», наверняка хоть раз думал: а что, если убрать всё это… ну вот это вот всё?