Тизер игры за 3 дня! Как мы на коленках сделали анимационный тизер для Steam!

Хайоу всем инди-разработчикам и тем, кто интересуется инди! Хотим рассказать, как мы за 3–4 дня сделали 35-секундный тизер-анонс для Steam и YouTube.

Нам нужно было меньше чем за минуту показать ядро игрового процесса, зацепить и при этом оставить пространство для вопросов, чтобы после просмотра зритель сразу шёл открывать страницу в Steam, для поиска ответов.

Сроки были максимально сжатые. Почему именно так, расскажем в будущих статьях, но факт в том, что у нас было буквально несколько дней на всё, от идеи до финального рендера.

Тизер игры за 3 дня! Как мы на коленках сделали анимационный тизер для Steam!

Начали определяться со сценарием. Так как мы делаем игру на выбывание в жанре социальной дедукции, сразу сошлись на том, что в тизере должен быть процесс дискуссии.

Сеттинг у игры постапокалиптический. Игроки попадают в изолированное убежище, где ресурсов на всех не хватает. Поэтому им нужно по очереди делиться фактами о себе и с помощью аргументации и харизмы убеждать других, что именно они достойны остаться. А тех, кто звучит неубедительно или выглядит самым бесполезным за столом, ждёт исключение.

Мы также сразу подумали, что для вирусности важен комичный аспект. Всё-таки люди играют в социальные игры, чтобы развлечься. Поэтому в игре есть не только полезные характеристики, но и откровенно абсурдные, и мы решили обязательно показать это в тизере.

Например, за столом может оказаться беззубый дантист с докторской степенью по гинекологии и пистолетом в кармане. А рядом с ним электрик с четвёртым разрядом, острым зрением, мускулистым телосложением и раком прямой кишки в терминальной стадии.

Кого из них выбрать – вопрос не из скучных)

Тизер игры за 3 дня! Как мы на коленках сделали анимационный тизер для Steam!

Но, прикинув варианты сценария, мы быстро поняли, что полноценное раскрытие и аргументация хотя бы нескольких участников займёт слишком много времени. Мы не смогли бы уложиться в хронометраж, а на анимации и озвучку пришлось бы потратить много времени и сил, которые в тот момент нами было важнее потратить на разработку MVP.

Поэтому мы решили упростить подачу. В тизере появляется один центральный комичный персонаж, который раскрывает часть своих характеристик, после чего остальные игроки единогласно принимают решение его исключить.

Тизер игры за 3 дня! Как мы на коленках сделали анимационный тизер для Steam!
Тизер игры за 3 дня! Как мы на коленках сделали анимационный тизер для Steam!

Заодно это хорошо раскрывает название проекта – RED FLAG.

В тизере мы показываем персонажа с набором откровенно сомнительных качеств 🚩 и, как нам кажется, это работает. Такой набор сразу задаёт уровень абсурда и говорит зрителю, что если тут есть такое, то представь, что тут ещё может быть.

Тизер игры за 3 дня! Как мы на коленках сделали анимационный тизер для Steam!
Тизер игры за 3 дня! Как мы на коленках сделали анимационный тизер для Steam!

Наконец, чтобы связать всё вместе, мы подали вступление как старт игровой сессии, где показали флажок как центральный объект и засветили пробегающих по столу таракашек. Они здесь в роли чеховского ружья, которое "выстреливает" в описании страницы на Steam.

Тизер игры за 3 дня! Как мы на коленках сделали анимационный тизер для Steam!

Кстати, если и вам вдруг стало интересно, к чему в игре таракашки, то можете почитать нашу прошлую статью о том, как мы превратили режим наблюдателя в отдельную игру.

Дальше уже было дело техники.

Два наших 3D-художника работали над анимацией, постановкой, ренедером, композитингом, монтажом и саунд дизайном.

Тизер игры за 3 дня! Как мы на коленках сделали анимационный тизер для Steam!

Наконец оставалось сделать озвучку.

Делали сами, на английском, без дикторов. Отобрали двух ребят из команды с более-менее нормальным произношением, и записали несколько фраз. Попытались свести как успели. Да, не идеально, слышен акцент, но решили, что живой вариант лучше, чем бездушный ИИ. В дальнейшем, конечно, планируем заказать озвучку у профессионалов.

Тизер игры за 3 дня! Как мы на коленках сделали анимационный тизер для Steam!

На этой ноте 😉 пожалуй и прервём свой рассказ.

Если после просмотра тизера и прочтения статьи вам захотелось поддержать проект, то лучшее, что вы можете сделать для нас, добавить игру в вишлист в Steam

А уже в мае мы планируем выпустить полноценный анонс-трейлер, где покажем геймплей шире и подробнее. Следите за нами на DTF и в X, чтобы не пропустить обновления.

2
1
3 комментария