Тизер игры за 3 дня! Как мы на коленках сделали анимационный тизер для Steam!
Хайоу всем инди-разработчикам и тем, кто интересуется инди! Хотим рассказать, как мы за 3–4 дня сделали 35-секундный тизер-анонс для Steam и YouTube.
Нам нужно было меньше чем за минуту показать ядро игрового процесса, зацепить и при этом оставить пространство для вопросов, чтобы после просмотра зритель сразу шёл открывать страницу в Steam, для поиска ответов.
Сроки были максимально сжатые. Почему именно так, расскажем в будущих статьях, но факт в том, что у нас было буквально несколько дней на всё, от идеи до финального рендера.
Начали определяться со сценарием. Так как мы делаем игру на выбывание в жанре социальной дедукции, сразу сошлись на том, что в тизере должен быть процесс дискуссии.
Сеттинг у игры постапокалиптический. Игроки попадают в изолированное убежище, где ресурсов на всех не хватает. Поэтому им нужно по очереди делиться фактами о себе и с помощью аргументации и харизмы убеждать других, что именно они достойны остаться. А тех, кто звучит неубедительно или выглядит самым бесполезным за столом, ждёт исключение.
Мы также сразу подумали, что для вирусности важен комичный аспект. Всё-таки люди играют в социальные игры, чтобы развлечься. Поэтому в игре есть не только полезные характеристики, но и откровенно абсурдные, и мы решили обязательно показать это в тизере.
Например, за столом может оказаться беззубый дантист с докторской степенью по гинекологии и пистолетом в кармане. А рядом с ним электрик с четвёртым разрядом, острым зрением, мускулистым телосложением и раком прямой кишки в терминальной стадии.
Кого из них выбрать – вопрос не из скучных)
Но, прикинув варианты сценария, мы быстро поняли, что полноценное раскрытие и аргументация хотя бы нескольких участников займёт слишком много времени. Мы не смогли бы уложиться в хронометраж, а на анимации и озвучку пришлось бы потратить много времени и сил, которые в тот момент нами было важнее потратить на разработку MVP.
Поэтому мы решили упростить подачу. В тизере появляется один центральный комичный персонаж, который раскрывает часть своих характеристик, после чего остальные игроки единогласно принимают решение его исключить.
Заодно это хорошо раскрывает название проекта – RED FLAG.
В тизере мы показываем персонажа с набором откровенно сомнительных качеств 🚩 и, как нам кажется, это работает. Такой набор сразу задаёт уровень абсурда и говорит зрителю, что если тут есть такое, то представь, что тут ещё может быть.
Наконец, чтобы связать всё вместе, мы подали вступление как старт игровой сессии, где показали флажок как центральный объект и засветили пробегающих по столу таракашек. Они здесь в роли чеховского ружья, которое "выстреливает" в описании страницы на Steam.
Кстати, если и вам вдруг стало интересно, к чему в игре таракашки, то можете почитать нашу прошлую статью о том, как мы превратили режим наблюдателя в отдельную игру.
Дальше уже было дело техники.
Два наших 3D-художника работали над анимацией, постановкой, ренедером, композитингом, монтажом и саунд дизайном.
Наконец оставалось сделать озвучку.
Делали сами, на английском, без дикторов. Отобрали двух ребят из команды с более-менее нормальным произношением, и записали несколько фраз. Попытались свести как успели. Да, не идеально, слышен акцент, но решили, что живой вариант лучше, чем бездушный ИИ. В дальнейшем, конечно, планируем заказать озвучку у профессионалов.
На этой ноте 😉 пожалуй и прервём свой рассказ.
Если после просмотра тизера и прочтения статьи вам захотелось поддержать проект, то лучшее, что вы можете сделать для нас, добавить игру в вишлист в Steam ❤