Хмельная - дневники разработки

+13
с 20.04.2026

Здесь я рассказываю о разработке — о лоре, сеттинге, персонажах. О том, как из документа на 30 страниц вырастает живая история.

0 подписчиков
0 подписок

Всем привет! Три месяца назад я начал делать point-and-click квест в тёмном славянском сеттинге. За это время я переписал движок почти с нуля, потеряв на этом больше 1,5 месяцев. И это было лучшее решение за весь проект. Рассказываю, на каком этапе движок, игра и сколько проделано работы. Первый пост про начало разработки тут

2
1

Идея о создании собственной игры витала в голове много лет. Мне сейчас 40, и всю сознательную жизнь я так или иначе связан с графикой, музыкой, фотографией и многим другим — тоже творческим. Плюс немножко код. Плюс любовь к играм. Думаю, это вполне стандартный набор и ответ на вопрос «Почему инди-разработчики решаются делать игры?»

Редактор с…
5
4
1
1