Хмельная - дневники разработки

+13
с 20.04.2026

Здесь я рассказываю о разработке — о лоре, сеттинге, персонажах. О том, как из документа на 30 страниц вырастает живая история.

0 подписчиков
0 подписок

Техническое наполнение редактора - клод. Дизайн - я. Движок специально под квесты и так чтобы потом делать игру вообще без кода на нодах. Потому так заморочился с движком