Milena Vyaizinen

+196
с 26.04.2026

Дев. блог + заметки

5 подписчиков
14 подписок

Кто-нибудь уже всерьёз пробовал Claude Code в связке с Unreal Engine или Unity?
Интересует не «сгенерируй мне змейку», а реальная работа — насколько адекватно пишет C++/C# под движок, понимает контекст проекта, не плодит ли дичь с ассетами и ссылками. Сильно экономит время или больше отладки добавляет? Какие грабли уже собрали?

1

В освещении, материалах, механиках, частицах, камере большинство упирается в векторы и операции с ними. Разберем с понимаем, зачем это нужно и примерами.

–––

7
Ответ на постAquarium Tycoon

Т.к. игра собирается под мобильные устройства, соответственно, она должна быть максимально оптимизирована. Проект еще на очень ранней стадии, но чтобы в дальнейшем возникало как можно меньше переделок, должен быть выстроен хороший каркас и принципы для оптимизации.

Рыбки и элементы аквариума - 2D спрайты, а не 3D-модели. Поэтому делаю…

2

Первые жители🐠

10
1
1