Большой гид по игровой мультивселенной Marvel. Часть вторая. Эпоха независимых игр Марвел. Блок 3
От лучшей игры про Халка до единственного в своем роде Дэдпула
Предыдущие материалы в линейке:
***
The Invincible Iron Man 2002 (GBA)
Качественный 2Дешный платформер от Torus Games.
По сюжету у Тони Карка похищает технологии организация A.I.M (те жёлтые челики из игры про Мстителей 2020-го). Тони облачается в доспехи и летит возвращаеть своё имущество. Ломать кабины придется Багровому Динамо, МОДОКу, Близзарду (кому?) и даже брату— Моргану Старку.
Геймплей представляет собой классический платформер с боковой прокруткой. Можно летать (но только в вертикальном положении), стрелять из репульсеров, унилучем из груди, а так же таранить плечем.
Получился красивый и незамысловатый экшончик. Ругали лишь за монотонность и скоротечность.
***
The Incredible Hulk 2003 (GBA)
К фильму Энга Ли выпустили и портативную версию, однако никакого отношения к нему она не имела (поэтому я и не включил ее в первый Лонг). За разработку отвечала Pocket Games, просуществовавшая всего-навсего с 2000 по 2003 годы, но за этот период успевшая сделать такие игры для GBA, как: The Lord of the Rings: The Fellowship of the Ring (2002) , Pirates of the Caribbean: The Curse of the Black Pearl (2003), Alone in the Dark: The New Nightmare (2001) и Star Wars: Flight of the Falcon (2003).
Сюжет основывался на оригинальных комиксах 60-х, где Халк облучался гамма-радиацией, спасая Рика Джонса на испытательном полигоне. Ему противостояли Мерзость, Лидер, Тираннус и Палач.
В этот раз это не сайдскроллерный, а изометрический битемап. Халк может ломать стены, военные укрепления, взрывать бочки и использовать куски стен или элементы техники как метательное оружие против солдат, танков и вертолетов. Периодически, как и в старшей версии (единственное, что у них общего) нужно превращаться в Баннера, чтобы прокрасться по вентиляции или взломать какой-нибудь терминал. И всё это на протяжении 30 уровней.
Был и мультиплеер на 4-х по Link-кабелю, в виде файтинга на закрытых аренах.
Игру хвалили за графику и атмосферу комиксов, но ругали за монотонность прохождения, запутанные уровни и кривое управление, из-за которого было сложно попасть по врагу.
The Incredible Hulk Ultimate Distraction 2005 (PS2, GC, Xbox)
Без преувеличения лучшая игра про Халка ever.
После играизации 2003-го года Radical Entertainment попробовали перенести Халка в открытый мир. И это у них очень даже получилось. Игра не продолжает фильм, но основывается чисто на комиксах. По сюжету Брюс Баннер (озвучил Нил Макдонаф) ищет способ избавиться от зелёного недуга и обращается за помощью к своему знакомому ученому — Леонарду Самсону (в комиксах он тоже получил дозу облучения и обрёл суперсилу). Для этого они вместе строят специальную машину, а в качестве инструмента используют самого...Халка.
Работает это так:
Брюсу надевают шлем с VR-очками и транслируют образы искомых деталей в подсознание (на подобие того, как ЦРУ готовили спящих агентов в рамках программы MK-Ultra), после чего он трансформирется и выходит в открытый мир. А в опен ворлде нас ждёт безудержное мочилово. Халк бегает как паровоз (причем и по отвесным поверхностям), прыгает на 10-этажную высоту, швыряется чем только не поподя (даже коровами) и разучивает около 200 комбух и приемов ярости. За ним по классике охотятся военные во главе с генералом Россом и всеми возможными видами техники. Из боссов встретятся: Мерзость (озвучил Рон Перлман!), Мерси и Дьявол Халк (одна из субличностей Баннера), а так же несколько видов Халкбастеров.
Карта представлена тремя локациями: церковью (местный хаб, где мы прокачиваемся и берём задания), пустыней с военной базой и мегаполисом с небоскрёбами.
Игру восторженно приняли приняли игроки и критики. На Метакритике 84 балла. Радикалы хотели сделать продолжение, но из-за неудовлетворительных продаж (1.5 млн копий против 3-х по игре 2003-го), Марвел не стала продлевать контракт. Разработчики не отчаялись и на наработках этой игры пошли делать Prototype.
P.S. Сам не давно впервые прошел эту игру и остался в диком восторге. Не понравился лишь пустой открытый мир (кроме дебильныйх челленджей на время и поисков коллектобалсов в виде комиксов заняться больше нечем) и несбалансированная сложность: пока полностью не прокачаешься и не разучишь самые эффективные приемы (а ещё пойди узнай, какие эффективные) будешь огребать только так. На Халка одновременно летит миллион ракет, снарядов и Халкбастеры, приемы которых станлочат, сбивая комбо. В общем при первом прохождении было очень потно, но на НГ+ полностью прокаченным — игра просто песня. Ну ещё игра слишком короткая. Первое прохождение займет часов 5-6, а повторное на полной прокачке — вдвое меньше. Хотел бы ремейк или что-то подобное, но шоб дорого-богато.
Punisher No Mercy 2009 (PS3)
Последняя игра по Карателю, эксклюзив PS3 и кусок кала в одном лице. Но оно и не мудрено, ведь до этого разаработчики Zen Studio набивали руку на играх про...пинболл (Сони такие: отличная идея!).
Представляла из себя сетевой арена-шутерок от первого лица на 8-х. Кроме Касла были ещё Бушвокер (был боссом в игре 2005-го), Серебряный Соболь (глава наемников из Паука от Insomniac), Микрочип (друг Фрэнка, отвечающий за оружие, транспорт и прочие ништяки), Пазл (злодей с покоряченой рожей — главный босс игры от Volition), Барракуда (кто это, бля?) и ещё пара ноунеймов.
Сюжет в игре был. В виде комикс-вставок между миссиями. Которые были все теми же арена-зарубами только с ботами. И проходился всего за час. Больше сказать о ней нечего. Ей влепили около 45 из 100, похвалив только за ценник в 10 долларов. Сейчас легально поиграть в нее нельзя, сервера давно закрыли.
Deadpool 2013 (ПК, X360/One, PS3/4)
Единственная игра про болтливого наемника и последний сольник в этом перечне.
Разработчики из High Moon Studios (Deathwatch, дилогия про Кибертрон по Трансформерам и игра по Джейсону Борну) сами выбрали сделать про него игру. На выбор ещё был вариант про Heat Monkey (марвеловская разумная макака-киллер).У них вышел бодрый шутерок от третьего лица с элементами слэшера.
По сюжету Уэйд пишет сценарий игры про самого себя, по классике ломает четвертую стену, обращается к нам и к разработчикам, которые с ним иронично спорят, оправдывая низкий бюджет проекта. Главным достоинством игры является сценарий, наполненный фирменным черным юмором, гэгами и мемасами с Ноланом Нортом на озвучке. Дэдпул побывает на Геноше - островном государстве мутантов, надает (буквально) лещей Росомахе, прикончит Синистра вместе с его Мародерами, даст по яйцам Кейблу и даже полетает в робоноге Стража. Даже дадут немного поиграть за Роуг в маске Дэд, мать его, пула.
Уилсону доступен относительно небольшой арсенал из пистолетов, ППшек, дробовиков и плазменных винтовок. Из всего этого добра он стреляет исключительно по-македонски. Есть и холодное оружие: мечи, саи и молоты. Вместо уклонений ему доступна телепортация (подарок от Кейбла), с помощью которой можно так же контратаковать и перемещаться в платформенных секциях. Так же разработчики реализовали систему регенерации ран в реальном времени на подобие той, что была в X-MEN Origins Wolverine.
Пресса приняла игру сдержанно, похвалив за сценарий, юмор и озвучку Норта (которая признана одной из лучших), но поругав за быстро выдыхающуюсю боевку и монотонные локации с волнами одних и тех же врагов под конец прохождения. Игроки же приняли игру теплее и поставили 78 баллов. Райан Рейнольдс даже постримил и назвал работу Нолана абсолютной гениальностью. В 2015-м выкатили ремастер.
P.S. Сам я склонен согласиться с критиками.
P.S.S. После выхода игру команду High Moon реформировали и отправили на поддержку Call of Duty. После смерти все студии Activision попадают в CoD.
Впереди 4-й блок. Подписывайтесь, чтобы не пропустить.