Разработчик игр.
После того, как в игрострой пришел большой бизнес, он начал эксплуатировать проверенные паттерны вроде "импульсивных покупок". Когда тебе показывают красивую картинку, красивый промоарт, красивые первые 5 минут геймплея. И ты такой - "Ёбана! Беру!!". Да, 10 % процентов игроков может потом и рефанд сделают, но остальные 90 не будут, лень. На этом такая схема и держится.
Задача бизнеса же денег заработать, а не прорыв совершить.
Отсюда же бесконечные ремейки и спинофы проверенных тайтлов, т.к. это классический ход бизнес-киношников.
ну, у меня опыта прилично. Проекты такого уровня в рамках студии я делал в одиночку за полгода примерно.
Все мы такие, да... у меня "кладбище" проектов "в столе" за полсотни уже перевалило, недавно разгребал всякое старьё.
Я это рассматриваю как хоббийный проект параллельно с основными рабочими проектами (устал делать "правильные" студийные игры), поэтому вопрос монетизации не так критичен. Пока, к счастью могу себе позволить работать в ноль.
Меня всегда забавляют игры, где ГГ с огромным топором ищет ключ чтоб открыть сундук стоящий в заброшенном подземелье, или какую-нибудь дверь сколоченную из трёх досок.
Скажем так... видите шильдики "топовая"? вот у этих игр в среднем по 50-80 тысяч игроков ежедневно (DAU). А у некоторых (например аркад) и больше. Вот на этом графике показано количество игроков у топовой игры в своей категории.
Ну благое же дело, а? ))))
А если сделать игрень где баблпасс покупать не надо? ))) Фритуплей для истинных задротов, чтоб из оплаты только время на просмотр рекламы, все дела?
АААхренительно хорошая триврядка ))))
Ну я выше писал - это классическая схема импульсивных покупок. Даже шоколадки в магазинах по такой схеме продаются. Увидел красивое -купил, не особо задумываясь надо ли оно тебе. А ещё бонусом там обычно "только сегодня, скидка 50%". И Сразу срабатывает красивое+дешёвое = купить.