За последние несколько лет жанр кооперативных хорроров совершил неожиданный вираж. Игры, которые изначально создавались для того, чтобы пугать игроков до дрожи, превратились в один из главных генераторов мемов и смешных нарезкок в сетевом гейминге. Как менялся подход разработчиков к страху и почему мы всё чаще смеемся там, где должны кричать?
Викторина
Словомер