Зависимость и уязвимость

Одиночные хорроры пытаются вас напугать, а кооперативные — проверить вашу дружбу на прочность. Мы разрабатываем Hollow Deep — co-op хоррор-экшен, где вы играете за гномов-добытчиков, выполняющих квоту под угрозой быть съеденными древней тварью.

Основа любого co-op хоррора — необходимость полагаться на другого. Когда у тебя в руках только фонарик, а у тиммейта — тележка с рудой или инструмент, вы не можете выжить друг без друга.

Зависимость и уязвимость

Как только напарника утаскивает тварь из темноты, комфортная зона рушится за секунду. Страх рождается не от скримера, а от осознания: «Я остался один, и весь наш прогресс сейчас сгорит».

Вы работаете не на абстрактный счет, а на пропитание гигантского пещерного червя. Не успели загрузить норму — тварь отправляется на охоту за вами.

Зависимость и уязвимость

Что для вас главное в co-op хоррорах — сплоченная командная работа или нелепый хаос? Пишите в комментариях! Если идея гномов-добытчиков вам близка — добавляйте Hollow Deep в вишлист Steam, это очень поддержит нашу разработку.

44