Insane Grain I DEAD UNIT Game

+16
с 20.05.2026

ЯМЫ — независимая микростудия. В работе дебютный проект DEAD UNIT — хоррор-триллер о заключённом в титаническом комплексе. store.steampowered.com/app/4726330

2 подписчика
5 подписок

Трейлер выглядит прям круто! И модельки свежие хороши - это хай-мидпольки или настолько шикарно оптимизировали и запекли лоупольки?

2

Идея то неплохая, мне кажется. Вот только не в ущерб читабельности. Сейчас с ней не прям хорошо,на мой взгляд. Особенно "w" и "u" - теряются. Но думаю допилишь до финала и станет получше)

При проектировании комнат не забывай, в первую очередь, закладывать геймплейную петлю для игрока, а потом уже вокруг этого наворачивать всю красоту. Успехов с проектом!

1

Довольно подробно продуманный пост, что наводит на мысль, что и игру ты продумываешь детально. Это круто - успешной разработки тебе! И вот с высоты своей (довольно низенькой, пока что) колокольни - я бы посоветовал запланировать первый этап более скромным, чем на "не один год работы" иначе кратно увеличивается риск не довести проект до финала. А это было бы обидно)

Обозначь себе цель, достижимую в рамках хотя бы 6-9 месяцев. Вертикальный срез/демку, чтобы она уже была по сути своей готовым продуктом. И на пути к этому многое оформится более детально. Потому что очень важно пройти полный пайплайн подготовки к релизу. Удачи!

1

Интересная мысль и интересный ход рассуждений. По большей части с тобой согласен, особенно в части разрушения нарратива на двух уровнях, в случае выбивания двери в описанном сценарии.

Однако, как таковое, силовое воздействие - на мой взгляд, вполне в рамках жанра. Детектив - это профессия находящаяся на тонкой грани между законом и около-законной самодеятельностью.

Если обстоятельства более подходящие, чем описанный тобой сценарий с дверью, или они не оставляют иного выхода, по мнению героя, в данный момент - то "выбить дверь" - логичный шаг для детектива. Это просто силовой метод решения задачи.

А экшн - это уже больше про предполагаемую по умолчанию возможность решения любой (ну или почти любой) задачи в игре силовым методом. То есть тут, всё же, по другому выстроенный геймдизайн.

Как тебя в момент подкупило. Но согласен -
Автор, кидай какие-то детали о проекте, а то аудитория мимо проходит, а должна оставаться с тобой

Ага, мысль, как бы, конечно, разумная. Проект для всех - проект ни для кого. Но выражена она у автора - грубовато)

Выглядит занимательно, если это будет прям хард-скильная головоломка в духе митбоя.

И поскольку выходить думаешь и на мобилках и на пк - я бы порекомендовал для пк-версии сделать отдельно уровни не настолько вертикально заточенные (может не целиком, но хотя бы часть таких сделать.

Да, это сильно добавит работы с балансом и лвл-дизайном, но может докинуть интереса от фанатов митбой-лайков. А то сейчас как будто чисто под мобилки точится.

Но как бы то ни было - успехов с разработкой и релизом)

1

Выглядит весьма киберпанково, а по описанию - прям страшно, как столько глубины вывозить для небольшой команды. Надеюсь всё получится, удачи с разработкой!
(Я думаю эффект зловещей долины вполне в духе проекта, так что продолжай в том же духе)

Интересная ассоциация, кстати) Играл в tainted grail, и как будто valor всё же больше про превозмогание, а не исследование мира, но выглядит свежо, сеттинг небанальный, скажи же?

Выглядит атмосферненько, вайбики пенумбры, в целом, приходят в голову. Посмотрел страничку проекта, и как будто хочется немного докинуть цветового и фактурного разнообразия локациям. В любом случае - удачи с разработкой!