Привет, DTF. После нескольких лет складирования концептов в стол и постоянного откладывания, я наконец-то запустил разработку дебютного проекта. С февраля этого года стремительно ползёт к осеннему релизу мой хоррор DEAD UNIT. Постаравшись унять безудержную тягу к усложнению и добавлению глубины – я сконцентрировался на одной простой идее. Сделать к…