Там же написано: из поста "Оцените идею RTS-выживания". Там не написано "оцените промт". Я его создал для тех, кто помогает мне в создании игры.
как ты и предложил я сделал https://dtf.ru/id3481923/5097943-kontseptsiya-igry-rts-vyzhivaniya
Насчёт ИИ — я понял. А что насчёт языка программирования? Что скажешь, как думаешь, лучше сделать?
Про Godot — я пробовал туда возвращаться раза три, ничего не выходило, даже через ИИ пытался. Может, я что-то не так делаю, но пока он у меня не идёт.
И всё-таки не понимаю, что делать с C++. Сейчас учить — скорее всего, провал из-за сложности (наверное, кто знает). А когда это «потом» и стоит ли оно того? Хочу узнать твоё мнение: что посоветуешь?
С завтрашнего дня начну описывать игру по ссылке, которую ты дал. Конечно, ты прикольно 2 или 3 раза прорекламировал свои проекты А насчёт языка программирования: как я понял, ты хочешь, чтобы я сейчас изучал C#, а как буду уверенно себя чувствовать — перейти на C++, если это реально действительно хороший вариант. Только непонятно: Unity можно программировать на C++? Если нет, посоветуй движок.
Про мультиплеер и описание идеи — понял. Хотелось бы, чтобы кто-то написал, что именно надо описать для понимания, а так в целом ясно.
Насчёт перехода на C++ — я понимаю и поддерживаю эту идею. Но мне с Python на C# перейти было не так просто, хоть и реально. А на C++ я с ума сойду. Утверждать не могу, не пробовал, но что он гораздо сложнее — знаю.
Я не против, если есть возможность создать проект на C#, а потом перейти на C++. Но сомневаюсь, что так получится.
Тут три варианта:
Делать игру только на C#.
Сделать сначала на C#, а потом перейти на C++ (но это будто трата времени).
Сразу пытаться изучать C++ (но я не знаю, смогу ли вообще с ним работать).
Спасибо за разъяснение. Про маленькие игры и мультиплеер я понял. Буду потихоньку разбираться, когда с экзаменами закончу.
Скажу честно, я поражён. Я ожидал, что меня или проигнорируют, или будут писать неадекватные комментарии. А тут 60+ комментариев меньше чем за 3 дня, первый пост в жизни — и только один не по делу. Это мне так повезло или тут все такие?
Интересные у вас споры, спасибо за советы и за то, что так глубоко копаете. Но вы ведёте споры так, будто проект выйдет уже скоро, хотя я в C# могу единственное — 2 + 2 сложить.
Мне кажется, что первый прототип увидит свет больше чем через год. Я буквально завтра сдаю экзамены по математике за 9 класс, через неделю по русскому. Мне сейчас вообще не до изучения C#. Потом ещё и колледж.
Понятно, что я буду это всё изучать, но пока в планах создавать на Unity и сделать разделение контента для игроков-задротов и для тех, кто будет заходить раз в день.
если я изменю следующие элементы, должна ли идея работать?
1. убираем мультиплеер, пока не сделаю нормальную кампанию.
2. сделать большое количество ограничений (например, место, где только можно строить, лимит улучшений прокачки, чем больше развит игрок, тем сильней замедляем его развитие) только не очень понятно, что будет держать игрока, когда он всего добьётся.
3. сделать так, чтобы можно было настроить каждое движение юнита, чтобы настроил и пошёл заниматься своими делами, только как именно это должно быть реализовано не очень понятно.
4. чтобы терялось не всё, а оставались улучшения до вайпа.
5. и пока игра не будет нормально стоять на ногах, ничего сверх сложного, как профессии, создание своих заклинаний.
Про описание — я написал, что в голову пришло. Люблю тематику средневековья, но это пока набросок. Я не очень понял: ты кинул ссылку, чтобы я её прям изучил или просто как пример? И можешь посоветовать, чем пока заняться, пока экзамены сдаю? А то изучением кода голову лучше пока не набивать.