Нужно тогда дополнить, что в итоге западные рпг развили это заимствование во что-то новое и сделали своей фичей. А у японцев сюжет и взаимодействия персонажей остался на уровне аниме-тропов из 90-х.
После стримов все ныли, что игра недостаточно мрачная. Геймерам не угодишь.
К первой Авеллон несколько персонажей написал и один из актов вроде. Он говорил, что фанат настолки оригинальной.
Абсолютно, различий между наполеоном и сёгуном меньше, чем между вахами 1 и 2.
Новая карта кампании, новые расы, новые механики у каждой расы, сюжет. Общего у трёх частей только принадлежность к вселенной warhammer и самые базовые механики тотал варов.
На каком языке говорили и писали друг другу эти украинцы и армяне? Они же не виноваты, что место их рождения через 200 лет будет в другой стране.
Так разве это вина пасфайндеров, что они вышли после большого количества rpg? Или больше нельзя делать игры в похожем сеттинге - отменяем третий балдур получается? Тем более обе части только начинаются классическими посиделками в таверне, а кончаются жесткими бэдтрипами с путешествием по планам и махачем с богами и полубогами - это уже наследие настольного оригинала.
Даже боюсь представить какими rpg ты якобы интересовался 20+ лет. Я совсем не считаю пасфайндеры шедеврами, косяков в них можно найти миллион, но твои претензии выглядят смешно и хейтерски.
То есть натурально ВСЕ rpg (от текстовых до mmo, от might & magic до planescape) импотентские, потому что там есть таверны? Какая нужна веская причина для таверны в фэнтези?
Что за бред про сквозной сюжет в trails, чем он заключается? Максимум есть камео персонажей из прошлых частей. А в horizon в принципе забыли основной сюжет забыли добавить, вся игра набор бессвязных квестов и катсцен. Даже кринжовее колд стилов получилось. Хотя казалось, что хуже уже некуда.