Пассивный доход на проклятых артефактах: Как устроена экономика в симуляторе Oblivion Protocol

Привет, любители сложных таблиц и экономических симуляторов! Сегодня хочу разобрать экономическую модель моей браузерной текстовой игры Oblivion Protocol и рассказать, как игроки выстраивают там свои первые стратегии пассивного дохода. > > Игровой процесс завязан на простом, но требовательном цикле: покупка актива -> амортизация (подпитка) -> получение прибыли. > > Базовая стратегия «Сытый Скупщик»: > 1. Старт: Новички активируют код OBLIVION2026 и получают стартовый капитал. На него покупается первый артефакт, например, «Сгнивший палец». > 2. Амортизация: У каждого объекта есть «таймер сытости». Если его не подпитывать (не тратить часть прибыли на обслуживание), он затухает и перестает приносить доход. Задача игрока — настроить свой график так, чтобы вовремя заходить на сайт и продлевать активность артефактов. > 3. Скейлинг: Накопленная прибыль реинвестируется в более дорогие лоты («Глаз в формалине», «Объект Омега»), у которых доходность выше, но и цена ошибки (забыли покормить) гораздо больнее бьет по карману. > > Это симулятор тайм-менеджмента и чистой математики, завернутый в мрачный неоновый интерфейс. > > Попробовать себя в роли теневого инвестора можно тут: http://oblivionprotocol.ru

1