Vitaly Kaygorodov

+12
с 11.06.2026
4 подписчика
0 подписок

Я пожалуй напишу отдельную статью на эту тему если будет время.

У нас такая позиция. Мы не используем ИИ, точнее я) Это ред флаг для стим, гугл плей и простых пользователей. Сейчас в эфоху расцвета ИИ каждый псевдоразработчик берет ИИ и делает свою игру где у героев сочные картинки и 8 пальце :D. У нас есть художник который работает по договору, у него есть свои стиль и почерк, я бы не хотел захламлять игру мусором из ИИ а потом получить варн от стим. Любая ИИ игра это лишь сигнал лентяя, дилетанта или колхоза. Я так не хочу. Пока есть деньги, графику рисуют, деньги кончатся - буду копить.

Да, и он подписан что в статье содержится ИИ обложка, нет никакого смысла заказывать полноценный арт для статьи за несколько тысяч рублей ради статьи.

Это редкий навык, он будет не у всех героев, примерно у 5% от всех существующих героев, и выполнен как собственный пассивный навык.

Нет в игре не будет ИИ контента, вся игра делается вручную включая графику, на это выделен некий бюджет.

Да, такая же есть в ХС, технически возможна и точно с багами, нужно будет ее гонять 100500 раз) Пока не могу определиться откуда ее будет подтягивать боевое ядро)

У меня сервер на Go. Никакой однопоточки или ручного управления системными потоками там нет в принципе. А так как игра карточная, нагрузка "одного мира" инкапсулирована в изолированные сессионные комнаты (матчи), которые отлично масштабируются и не создают каши в памяти, как в экшен-MMO. Так что за архитектуру я спокоен.

У меня хардкорная карточная RPG. Здесь пошаговая логика, поэтому проблемы "частых движений" и синхронизации позиций игроков в пространстве, как в экшен-MMO, перед проектом в принципе не стоит. Логика матчей полностью авторитарна, считается на сервере и передается редкими пакетами по факту совершения хода. Сервер изначально заточен под такие сессионные нагрузки и легко держит огромный онлайн, так что "эффект 3 друзей из ютуба" нам точно не грозит. Спасибо за экспертизу))

По нагрузке просто, 2 машины соединены балансиром

Ну это Classic. Главное найти правильные решения. У меня только на формулы ушла неделя... Множество стат, гибкий шмот, динамика боя, куча этапов прокачки, плоские и процентные значения, под это нужен кастомный регулятор который не создаст дыр, парадоксов или проблем с балансом. Я искал формулу поглощения, но одной формулы мало, сейчас составляю по сути каналы формул или подформулы которые работают по каждой переменной. В общем замучался)