Я достаточно давно играю в игры, знаком с самыми разными вариациями доната и могу даже разбить их на 3 категории:
1)агрессивный
Я достаточно давно играю в игры, знаком с самыми разными вариациями доната и могу даже разбить их на 3 категории:
1)агрессивный
Всем привет! Давно не отчитывался, много рутины делаю, поэтому коплю инфо для отчета, но этой поделюсь)
Сегодня хочу поделиться историей в духе "работает — не трогай, но я всё равно тронул".Наш проект (хардкорная кроссплатформенная RPG с кучей UI, и базой в 500+ скриптов уже на ранней стадии) успешно мигрировал с насиженного места в Unity 202…
Привет! Продолжаем домучивать боевое лобби. Сегодня я хочу рассказать классическую историю о том, как благие намерения и забота об игровом UX (пользовательском опыте) могут привести к бессонной ночи, переписыванию архитектуры базы данных и борьбе с синхронизацией.
Представь класс из 30 школьников🎒.
Они едят на перемене чипсы, конфеты, бутерброды — и бросают фантики прямо на пол. Никто не убирает за собой (Жиза).
Привет, я TRIONI — игрок, контент-мейкер и разработчик собственной игры. Меньше года я вёл канал про Dungeon Crusher: обзоры механик, гайды, стримы с вебкой. Всё шло нормально пока я не получил бан в игре без объяснений. Поддержка молчала. Я снял короткий шортс — просто рассказал что произошло. После этого начался ад.
Всем привет! Сегодня хочу поговорить на тему, которая рано или поздно всплывает в любой онлайн-игре — о модерации, токсичности и банах.
Обычно система наказаний выглядит скучно: нарушил правила — получил табличку «Ваш аккаунт заблокирован» и ушел. Это слишком банально. Почему бы не превратить наказание в уникальный геймплейный опыт, который п…
Пока пишу боевое ядро, и обучаю его поддержке различных сценариев, набросал структуру простого атакующего навыка, он говорит нам: Активная способность. Шанс 70%.Наносит физический урон с силой 180% от своей физической атаки.
Привет. Меня зовут Виталий, я III инди - разработчик и потихоньку делаю хардкор фэнтези RPG на кроссплатформ. Сегодня расскажу как я провёл несколько дней в мозговом штурме пытаясь найти идеальную формулу поглощения урона.
Спойлер: формула оказалась той ещё засранкой.
Я в одиночку пилю карточную хардкор RPG на Unity. И, честно говоря, за последние недели я знатно выгорел.
Индустрия мобильных и кроссплатформенных фэнтези RPG сейчас шагает куда-то совсем не туда. Крупные студии думают только о том, как продать пиксельных героев за бешеные деньги и забанить в сообществах любого, кто открыто недоволен балансом…