Магия из прошлого
Были-же времена...
Игры создавались вручную, с кропотливой работой художников, чувством вкуса и стараниями. Делали ставку на арт-составляющую прежде всего и что в итоге?
В итоге некоторые игры прошлого превосходят современные, да ещё и работали нормально на картофелинах вроде PS4 и Xbox One.
Железо сегодня продавать стало сложнее судя по всему и те же Digital Foundry убеждают людей, что мыло, 30 фпс и обязательные реконструкции даже на монстрах вроде 4090 и минимальные настройки графики на хорошем железе Series X и PS5 - нормальное явление и всё хорошо. Только почему эти игры не имеют того визуала, который бы оправдывал такие требования?
Лапша на ушах комьюнити от постоянных жалоб разработчиков на сложности разработки уже падает на пол и их убеждения не выглядят так... Убедительно. Чего ждём дальше?
А ничего. Железо будет становиться мощнее, а разработчики ленивее, таланты не будут выдерживать гнета акул бизнеса и побегут из компаний и игры будут дальше деградировать от глупого менеджмента, которые думают лишь о прибыли и шедевры станут выходить ещё реже.
Вывод - игры говно. Читайте книги 👾 Разработчики - рабы денежных владык, которые с каждым годом сильнее давят на горла действительно талантливых людей, пропихивают современные тенденции с монетизациями и клали болт на мнения игроков и эстетичную придержанность делу.
Да ладно, я шучу. Или нет...
Просто не стоит забывать, что игры - искусство, но похоже ли на искусство то многое говно, что выходит в релизы сегодня? Тот же Готам Найтс на фоне предшественника на этих скриншотах - Аркхем Найта.