Мы делаем Cinderia — мрачный сказочный экшен-рогалик в раннем доступе Steam.
Здравствуйте! Спасибо за такой подробный фидбек и за 27 часов в игре — это очень ценно.
0. По FPS: сейчас ограничение не применяется на титульном экране, поэтому там игра действительно может выдавать очень высокий FPS. Мы передадим это команде и проверим отдельно. Спасибо за конфигурацию ПК, это помогает.
1. По достижениям: да, Hades был одним из ориентиров, но не единственным. В некоторых системах, включая достижения, мы сознательно идём немного другим путём, поэтому их количество заметно отличается.
2. По легендарным предметам: в новом обновлении мы уже изменили механику выпадения — теперь золотое снаряжение будет в приоритете выпадать из тех предметов, которые игрок ещё не собирал. Это должно уменьшить ситуацию с повторениями и сделать сбор коллекции заметно лучше.
3. По Клоринде и Фисбе: да, мы понимаем проблему. Этот босс действительно мог становиться слишком жёстким DPS-фильтром и сильно ограничивать разнообразие билдов. В новом обновлении мы уже внесли определённые изменения в бой с боссом четвёртой главы и будем дальше следить за отзывами.
Ещё раз спасибо за такой подробный разбор. Такие сообщения очень помогают понимать, где игрокам действительно мешает баланс, прогрессия или технические моменты.
Да, если описывать только комнаты и награды — это звучит как любой рогалик.
Hades мы скорее имеем в виду по темпу и структуре боя. А в Cinderia упор больше на связки навыков, карт, эмберов, предметов и эффектов, которые могут заметно менять забег.
Не совсем. По геймплею Cinderia скорее ближе к Hades: быстрые забеги, комнаты, выбор наград, разные герои и сборки.
Кооп сейчас в разработке и тестировании, но ему ещё нужно время.
Спасибо за вопросы!
Да, Hades и Dead Cells для нас важные ориентиры: быстрые забеги, разные герои, сборки и экшен.
1. Сейчас в игре 5 глав. В текущей версии можно пройти доступный контент до конца и победить финального босса текущего этапа раннего доступа. В будущем мы также планируем добавлять новые зоны и больше контента.
2. База — это хаб между забегами: там есть NPC, диалоги и система вне-забегового развития, где можно усиливать персонажей и прогрессировать между попытками.
3. Структура уровней похожа на Hades: зачищаете комнату, затем выбираете путь дальше. Перед выбором видно, какую награду даст следующая комната.
4. На летней распродаже будет скидка 20%.
Понимаем. Стиль Diablo 3 правда был крутым.
Но Cinderia мы скорее делаем в духе Hades / Dead Cells: быстрые забеги, герои, сборки и экшен. Города, диалоги и большой сюжет — это уже другой масштаб, ближе к полноценной ARPG.
Спасибо, учтём! Мы пока только привыкаем к формату DTF.
Похоже, здесь лучше делать короткое описание главных изменений, а полный список оставлять по ссылке в Steam. В следующий раз попробуем оформить пост более читабельно.