unitycraft.org

с 05.07.2026

Обучение созданию игр, курсы, помощь новичкам, от практикующего разработчика игр. В мою игру играли блогеры мирового уровня.

0 подписчиков
0 подписок

Не нужно сразу налетать на проект мечты, важно начинать с чего-то попроще, главное довести до конца один проект, пусть даже совсем маленький, но что бы игрок мог пройти игровой цикл от запуcка игры до ее прохождения. Рекомендую всем начинающим заглянуть на мой сайт, не нужно регистрироваться - https://unitycraft.org, там бесплатаный курс для начинающих и поддержка в чате онлайн без регистрации, реального разработчика - заходишь, смотришь начальный курс, если что-то интересует спрашиваеш в чате :) Очень удобно.

1

Можно и так и так, но все зависит от игры🙂.
Если уровней немного и они легкие - вполне можно держать несколько в одной сцене и просто включать/выключать их.
Если уровней много или они тяжелые - лучше отдельные сцены или префабы с динамической загрузкой, чтобы не тратить лишнюю память и не держать в памяти лишние ресурсы пока они не используются.
Я обычно выбираю подход исходя из масштаба проекта, а не потому что какой-то из них "правильный".