Oper

+14
с 17.07.2026
2 подписчика
0 подписок

Спасибо, про асинхрон верно. У меня узкое место оказалось не в загрузке пакетов, а в шейдерах и прогреве PSO - процент загрузки ассетов их просто не видит, они идут мимо этого механизма. Поэтому вывел три отдельных счётчика: очередь компилятора шейдеров, NumPrecompilesRemaining у пайплайн-кеша и активные запросы прекеша. Уровень при этом на World Partition, так что на сублевелы делить не приходится, стриминг уже пространственный.

Спасибо за конкретику, но тут ты споришь с цифрами, которых ещё нет.

В проекте сейчас ни одно число не отбалансировано. 10 секунд подсветки, 30 секунд кулдауна, порог открытия способности - это не дизайнерские решения, а заглушки. Я вписал их за минуту, чтобы механика вообще запустилась и её можно было потрогать руками. Любое из них поменяется, как только появится с чем сравнивать.

Балансить сейчас нечего и не на чем: нет карты, спроектированной под эти способности, нет второго игрока, который играет против меня. Если я начну подбирать секунды в пустой комнате, я подгоню их под пустую комнату и потом всё равно переделаю.

По самому принципу ты прав, и я его записал: соотношение цены и выгоды решает, будут ли способностью пользоваться вообще. Вернусь к этому, когда будет на чём мерить.

А, щас сам заметил, просто сделаю так чтоб фов не менялся пока скорость <600+-

FOV у меня уже завязан на скорость, можешь уточнить на каком моменте лучше всего видно дёрганье? При старте бега?

Спасибо, знаю о нём, делал себе софтинку для скачивания видосов с ютуба в макс качестве для After Effects, но сегодня уже 9 часов сижу код пишу, впадлу было чёт делать) даж нейронку просить)

1