Oper

+24
с 17.07.2026
2 подписчика
0 подписок

Сделал гравировку, по итогу пойдёт человеку на аватарку ТГК, вращение как у гироскопа, ну и вроде даже нормально😊

22
Пока не могу писать код, учусь 3d

Код простаивает, навалилось куча учёбы, поэтому пока появился свободный часик, сделал незамысловатую композицию.

66

Этот дневник будет не про фичи. Он про то, что бывает, когда долго идёшь не в ту сторону и наконец это признаёшь.
## Сначала про сложность
Я год делаю шутер один. И весь этот год у меня было ощущение, что я вот-вот разберусь, и дальше пойдёт быстрее. Не пошло. Каждая новая система оказывалась сложнее предыдущей. Паркур был сложным, пока я не взялся з…

11

Меня давно не было слышно, и причина скучная: я всё это время переписывал фундамент. Никакого нового красивого эффекта, никакой новой способности. Просто в игре про перестрелки до сих пор не было ни здоровья, ни урона, ни смерти, и дальше тянуть было нельзя.

Protos, дневник #8: почему шприц лечит не в тот момент, когда ты нажал кнопку
11

За этот заход у меня получилось лучшее, что было в проекте по картинке, и одновременно я четыре раза подряд провалил задачу попроще. Плюс сделал меню настроек и сломал его за следующие полчаса. Обо всём по порядку.

Protos, дневник #7: пространство рвётся по швам, а один эффект я похоронил
11

Некоторое время я ничего не показывал, потому что занимался тем, что обычно откладывают на потом: загрузка, меню, прогрев шейдеров. Скучные вещи, без которых игру нельзя отдать людям.

По дороге выяснилось, что скучные вещи в Unreal преподают самые неожиданные уроки.

11

В прошлом дневнике я показал первую способность: гасить свет в направлении взгляда, даже сквозь стены. Реакция была тёплая, но человек, c большой студии, что смотрит на игры профессионально, задал мне ровно один вопрос:

> Работа збс, но мало что понятно про свет и зачем он. Без света же не видно. Какой смысл?

Три дневника подряд я показывал паркур. Пора признаться: паркур в Protos - это фундамент, а не сама игра. На этой неделе я наконец начал строить то, ради чего всё затевалось - ядро. И оно про связь игрока с пространством, а не про то, как он по нему прыгает.

66
11

В прошлой серии персонаж отыгрывал шаги разбега в воздух, а я обещал с этим разобраться. Разобрался радикально: вскрыл систему траверсала Epic до винтика, узнал, что половина моих представлений о ней - мифы, и переписал свою с нуля. Теперь у Protos паркур, которому не нужна разметка уровня. Вообще.

22

День второй. В прошлой серии мантл научился класть руки на кромку, а вольт молча возвращал пустоту. Сегодня: как я три дня искал убийцу вольтов и нашёл троих, зачем камере жить внутри головы, и большой вопрос к тем, кто делал полнотелый FP.

Protos, дневник #2: детектив о пустом чузере, камера из глаз и вопрос залу
11

Привет. Я учусь геймдеву, C++ и Unreal Engine осваиваю прямо по ходу первого серьёзного проекта. Делаю прототип паркур-шутера от первого лица, референс The Finals: спринт, слайд, мантл, вольт, и всё это на скорости. Человек из индустрии, который иногда тыкает меня носом в правильную сторону, сказал: «веди блог, собирай мнения». Ну вот, веду. Это пе…