Привет, DTF! На связи диванный эксперт, гаджет-энтузиаст и просто человек, у которого слишком много свободного времени и слишком мало инстинкта самосохранения.
Недавно я посмотрел на свой ПК и подумал: «Хм, моя RTX 3060 слишком расслабилась. Пора устроить ей настоящий стресс-тест». Забудьте про FurMark, забудьте про Cyberpunk 2077 на релизе.…
Unreal Engine 5 впечатляет графикой, Unity славится своей доступностью, а собственные движки крупных студий предлагают уникальные возможности.
Если бы вы начинали разрабатывать игру сегодня, какой движок выбрали бы и почему?
Одни считают, что покупка на старте поддерживает разработчиков. Другие предпочитают дождаться патчей, скидок и исправления ошибок.
Какой подход кажется вам более разумным?
Еще несколько лет назад 50 ГБ считались огромным объемом. Сегодня многие AAA-проекты занимают 120–200 ГБ, а некоторые — еще больше после установки всех обновлений.
Главная причина — переход на текстуры высокого разрешения (4K и выше), более качественные модели персонажей, объемные звуковые библиотеки и кинематографичные ролики. Кроме того, со…
В последние годы игроки всё чаще сталкиваются с одной и той же проблемой: долгожданные AAA-релизы выходят с большим количеством технических недоработок. Это касается не одной конкретной студии — подобные ситуации происходили с разными проектами, включая Cyberpunk 2077, Battlefield 2042, Redfall, Star Wars Jedi: Survivor и другими.