Почему игры стали весить по 150–200 ГБ?

Еще несколько лет назад 50 ГБ считались огромным объемом. Сегодня многие AAA-проекты занимают 120–200 ГБ, а некоторые — еще больше после установки всех обновлений.

Главная причина — переход на текстуры высокого разрешения (4K и выше), более качественные модели персонажей, объемные звуковые библиотеки и кинематографичные ролики. Кроме того, современные игры редко удаляют старые ресурсы после обновлений, из-за чего размер продолжает расти.

Как вы считаете, разработчики действительно используют место эффективно или пора уделить больше внимания оптимизации?

2