Создатели открытого бенчмарка jevman заставили шесть моделей принятия решений сыграть по 100 партий в оригинальный Pac-Man против классических призраков. Тест проверяет не скорость реакции на картинку, а способность ориентироваться в пространстве.
На каждом перекрёстке состояние лабиринта, точки и положение врагов передаются нейросети в виде…