В шестой части девлога по созданию зомби-шутера на Unity 6 мы проделали огромную работу над ошибками и наполнили сцену жизнью.
В шестой части девлога по созданию зомби-шутера на Unity 6 мы проделали огромную работу над ошибками и наполнили сцену жизнью.
Превращаем прототип в полноценный уровень! 🧟♂🏗 В пятой части девлога по созданию зомби-шутера на Unity 6 мы займёмся «мясом» игры и технической полировкой.
Превращаем прототип в полноценный уровень! 🧟♂🏗 В четвертой части туториала по созданию зомби-шутера на Unity 6 мы займемся "мясом" игры и технической полировкой.
Забудьте про робота! В этой части мы создадим настоящего Охотника на зомби! 🧟♂🔫
Продолжаем создавать крутой зомби-шутер на Unity 6! Если в первой части мы разобрались с основами, то сегодня игра оживет по-настоящему. Мы добавим динамичную стрельбу и заставим зомби двигаться реалистично.
Что вас ждет в этом выпуске:
Всем привет! Это первая страница дневника разработки Зомби-шутера на Unity 6. Также я веду YouTube-канал, где объясняю все этапы и подводные камни разработки игры на Unity 6. Никаких сложных терминов — только практика и понятные объяснения. Даже если ты никогда не работал с Unity, ты справишься!
Для кого этот дневник?