Инди команда. Разрабатываем игру Kittens vs Evil. Наш Telegram: https://t.me/kittensvsevil
Глубокий вопрос!
Скорее всего мы реально будем играть в неё, потому что это наш ребёночек. Но я , кажется, поняла, к чему вы.
Почти вся наша команда - ПК геймеры и вкус у нас соответствующий. У нас у каждого есть "игра мечты", которую хочется сделать, но мы тупо не потянем. Это наша первая игра. Да, она про котят, да казуалка. Но мы реально любим её и стараемся. Даже музыку сами писали. И за основу взяли трэк Slayer - Seasons In The Abyss, потому что это любимая группа программиста) Это точно не история про то, чтобы сознательно побыстрее сделать говно на ассетах.
Являемся ли мы аудиторией подобных игры - с натяжкой. Но мы правда верим, что это кому-то точно может понравиться. Ну и мы стараемся работать так, чтобы было не стыдно потом. Не боимся ошибаться, и готовы учиться на этом. Мы любим эту игру.
Надеюсь, я вас правильно поняла, и у меня получилось ответить на ваш вопрос.
Да, про рандом уже обожглись! Мы хотели упростить игру на первых этапах, но не подумали, что противник на рандоме будет выносить игрока. Видимо, придётся делать крысс не просто глупыми, но и не позволять им сильно рандомить на первых уровнях, когда много одинаковых карточек.
Это одно из самых ценных, что мы узнали за сегодня! Ну и плюс у всех боль из-за долгих анимаций в конце уровня. Мы подозревали, что так будет, но теперь все сомнения отпали! :D
Спасибо за комплименты столу и клаве! :)
По поводу плейтестов и ЦА - согласна. Возможно нам действительно лучше было пойти туда, где любят три в ряд и другие подобные игры. Мы готовились к тому, что покушаем говна на DTF, но, если честно, не так уж и страшно тут, и довольно весело. И люди реально поиграли в игру!
Мы записываем весь фидбек, какой бы он ни был. И потом разбираем его с холодной головой нашей небольшой командой. Иногда даже в неприятных токсичных комментах может заваляться очень полезная идейка! Крутиться как флюгер от каждого чиха мы не будем, иначе просто не сделаем игру. Но что-то полезное, что резонирует и имеет под собой основание, обязательно возьмём. Постараемся справиться!
Помимо этого наша вторая художница ходила на живой плейтест на конференцию разработчиков. Там было мало игроков, но много экспертов. Короче мы прям стараемся взять побольше фидбека, и потом находить в нём какие-то закономерности.
Уже играю. До и после релиза точно будем проходить от начала и до конца, чтобы протестировать на баги. Но без живых тестов от игроков не получится трезво взглянуть на игру. Мы её сильно любим. Поэтому и выкладываем на растерзание тут!)
Поломали анимации слегка(
Обязательно поправим!
Спасибо за идею! Мы не думали о стиме, как о основной площадке, так как геймплей всё же мобильный больше. Но почему бы не попробовать?
Спасибо за такой подробный разнос!
Про затянутые анимации и вступление: Абсолютно согласны, это главная боль текущей сборки. Будем нещадно резать тайминги и добавлять скипы.
Про ИИ врагов: Крысы честно пытаются запомнить карты (не читерят, и тупят), просто на маленьких полях из-за рандома действительно ломается основная механика. Пометили себе и будем исправлять.
Очень понравилось, что накидали идей. На первый взгляд кажется, что это уже будет совсем другая игра, но всё равно каждую разберём на общем созвоне. Если что-то из этого будет добавлено в игру, то обязательно отметим в титрах! :D
Возможно мы так сильно старались упростить первые уровни, что сделали ровно наоборот. Мы раскидали много "повторяющихся" парных карт, чтобы игроку не нужно было всё поле изучать, и одинаковые карточки встречались чаще. В итоге крысы сами на рандоме выносят на первых уровнях.
С большими полями и большим количеством уникальных карточек такого не будет, но это довольно сложно для начальных уровней. Тут реально есть над чем подумать, потому что такие ситуации воспринимаются как "не честные" и фрустрируют. Будем думать, как пофиксить "лёгкие" уровни!
P.S. Пример с Darkest Dungeon очень польстил. Референс для катакомб, кстати, был взят в том числе с неё! :D
Никак, если честно.
У нас точно нет того уровня экспертизы, чтобы делать точные прогнозы. Даже у крупных игроков часто бизнес-планы расходятся с реальностью. Мы хотели сделать что-то простое и казуальное, что мы точно сможем довести до конца не имея опыта. При этом не скатываться в три-в-ряд и прочие клише. Мы не видели подобных игр с карточками, поэтому решили попробовать. Мы умеем рисовать и писать музыку, научились кодить. Скорее всего, мы целимся в аудиторию, похожую на GardenScapes, но опять же, это только догадки.
Мы хотим выстроить уверенный Scrum процесс, чтобы не загадывать и планировать, а как можно быстрее показывать игру, обсераться и учиться на ошибках. Мы точно не про Waterfall с планами и прогнозами. Сделали - показали. Мы вполне допускаем, что делаем вообще не то, и наша игра никому не нужна. Поэтому, собственно, и пришли сюда за фидбеком.