Инди-геймдев, Whatevers Studio. Стримы и разборы чужих игр — out1oud. Все проекты: julia.yunov.art · youtube.com/@out1oud_1 · discord.gg/7k8DcZVYn
о, мы такое уже пробовали! когда OpenAI только открыли свои API, мы делали игру Rut, где персонажи должны были отвечать через нейронку. эксперимент был прям интересный, но для Under Declared я решила, что генеративного в самой игре не будет — все реплики и истории пишу руками.
мне здесь важно, чтобы каждая фраза и каждая вещь в чемодане были на своём месте и складывались в один мир, а с генерацией это контролировать сложнее. но идея с вариативностью классная, буду думать, как дать пассажирам по-разному реагировать на действия игрока, оставаясь в рамках скрипта)
да, вот это противоречие между тем, что человек говорит, и тем, что у него реально в чемодане, это прям то, что хочется поймать.
типа говорит, что летит к маме на выходные, а в чемодане свадебное платье и ты уже сам решаешь, верить ему или вещам. 👀 записала себе, спасибо!
и про лор согласна, мне как раз важно, чтобы это ощущалось, а не объяснялось в лоб. игрок может и не узнать всего, но если захочет узнать, найдет)
спасибо большое!
ваша игра выглядит очень классно!
спасибо, очень по делу)
стримы как раз и были моим форматом, поэтому контент для шортсов и публикаций на ютубе создавался достаточно быстро.
про стримеров, которые играют твою игру согласна, это и мой план для демо. а ты что делаешь, если не секрет?
у меня другой опыт: за почти 9 лет в геймдеве я видела больше заброшенных проектов, чем выгоревших от планирования.
для кого-то да, и это ок. мне наоборот, особенно когда я в соло делаю проекты.
без структуры я часто закапываюсь и допиливаю до идеала, а релиза нет.
прогресс-бар и видимый дедлайн это единственное, что меня вытаскивает. так что это инструмент для тех, кто устроен похоже
справедливо, в этот раз больше порассуждала, чем показала. следующий будет прям про игру — как переделала интерфейс, со скринами до/после. постараюсь конечно без деревенской философии. но ничего не обещаю 🙂