Пишу гуманитарно и лояльно. Рассуждаю об играх и не только. Играю на минимальной сложности, чтобы "укусьненько было". В ЧС у Логвинова. :D
Речь как раз не о разумном заимствовании, а о подмене или даже смешении понятий из разных категорий.
Я не спорю с тем, что игровая терминология может развиваться, но вот чего не понимаю: почему камера, показывающая героя глазами противника, вдруг становится вторым лицом? Ведь мы по-прежнему смотрим на своего персонажа со стороны.
А если вместо противника будет союзник, случайный прохожий или камера наблюдения? Что изменится, кроме того, кому принадлежит взгляд?
По-моему, мы просто берём обычный вид со стороны, необычно размещаем камеру и придумываем этому новое название. Сам приём интересный, но зачем ради него вводить отдельное "лицо", если ничего принципиально нового в способе изображения не появилось?
Да, живой ещё. Комментариев под постами там не очень много, но что-то обсуждают
Повинуясь порыву написать едкий комментарий, я пошел в Вк. Ибо что толку комментировать перепост. Я навалил сразу под первоисточником, за что и был изгнан.
Понимаем, не осуждаем)
Не претендую на истину в последней инстанции, но скажу, как я это воспринимаю: есть первое, второе и третье лицо как три базовые формы повествования по грамматическому лицу. А вот повествовательная перспектива не ограничивается только тем, от какого лица рассказывается история.
Например, у нас может быть всеведущий рассказчик, которому известно больше, чем любому из персонажей. А может быть авторский приём, когда происходящее раскрывается через восприятие собаки, как в бунинских «Снах Чанга». В обоих случаях повествование ведётся от третьего лица, но организация восприятия и доступной читателю информации совершенно разная.
В этом и будет различие между лицом повествования и фокализацией, о котором я написал.
А берёза точно не канадская или европейская? По листве надо определить...
Нет, в пересказе всё в порядке, но нейронка немного упростила мои аргументы. Я не утверждаю, что грамматическая организация повествования не может меняться, и именно поэтому привёл в пример Colossal Cave Adventure.
А вот за eXperience 112 отдельное спасибо, игра как раз иллюстрирует всё, о чём я говорю: если протагонистка обращается к игроку на "ты", перед нами речевое взаимодействие персонажа с игроком, а не обязательно повествование от второго лица. Если мы наблюдаем за ней через объектив камеры - это внешняя визуальная перспектива. Если управляем её действиями опосредованно - то тут начинается особая игровая механика.
Все эти явления могут соседствовать в одной игре, но почему их комбинация обязательно должна образовывать самостоятельную категорию камеры от второго лица? Вот в какую сторону я душню.
А, вот оно как :) Ну, теперь-то с активностью всё понятно, тут и комментировать нечего. Буду признателен, если остальные мои посты тоже не обойдёшь вниманием. Такой самоотверженный вклад в продвижение контента грех не использовать.
Судя по всему, кнопка "кратко" сократила не только текст, но и довольно существенную часть его смысла. Мой главный тезис заключается в том, что исторически сложившиеся в игровой индустрии понятия первого и третьего лица обозначали прежде всего способ визуализации игрового пространства, а не грамматическую организацию повествования. К рассуждениям о грамматике я обратился не для того, чтобы навязать игровой индустрии лингвистические правила, а чтобы показать, в какой именно момент происходит подмена понятий: когда непривычное расположение камеры начинают объяснять через грамматическое лицо повествования.
Ну не все же такие умные - правила какие-то читать.