То, что рано или поздно лень возьмет своё.
Только иногда ИИ придумывает "похожие дела"
ДТф ультима
Там была еще одна замечательная проблема. При попытке вернуть деньги, ланчер писал, что сервис возврата недоступен.
15+ лет в индустрии, ни разу не встречал избытка разработчиков, откуда данные, что такое бывает? :) Или это просто предположения?
Аутстафф для EA. Причем, по словам непосредственных сотрудников, это не редкость и для них, и сами кранчи запланированы еще в начале года, разница только в интенсивности в зависимости от состояния проекта.
Работал прогером в геймдеве в большой компании, были кранчи по два месяца 6-7 дней в неделю (2 выходных в месяц), 12 часов в день. Выматывает дико, суммарно получается делать больше, но к середине второго месяца выдыхаешься и дальше переработки суммарно только во вред.
Обычно "не хватало людей" == "какие-то лошары неправильно распланировали бюджет и сроки, а денег нанять еще людей не осталось"
ну в пое еще довольно дофига активностей, где нужно понимание игры, торговля, крафт, опять таки, пока билд соберешь нужно до него дойти как-то.
В тексте сначала написано, что удалить, а потом написано что заблокировать. Это как бэ разные вещи.