TES4 Convert, месяц спустя: Morrowind, Tamriel Rebuilt и… Fallout: New Vegas на движке Skyrim
Чуть более месяца назад я писал про TES4 Convert, инструмент, который конвертирует Oblivion (и все его моды) на движок Skyrim SE. Прогресс за это время проделан колоссальный, и новостей набралось достаточно много.
Morrowind и Tamriel Rebuilt
Главное развитие по части TES - теперь можно конвертировать плагины и ресурсы напрямую из Морровинда. Контент того же Tamriel Rebuilt теперь доступен на обновлённом движке.
Что самое удобное в плане конвертации Морровинда, есть возможность оставить Вварденфел из Morroblivion, а уже остальные моды накатывать поверх него.
Правда, пока поддержка Морровинда находится на этапе концепта и проверки идеи:
- Что работает сейчас: экстерьеры, интерьеры и NPC. По провинции уже можно полноценно гулять.
- Чего пока нет: квесты, диалоги и сложные скрипты пока не конвертируются, это будет позже.
Сейчас основные силы разработчика сосредоточены на полной конвертации контента именно из Обливиона.
Прогресс по Oblivion
- Пауза для скриптов и квестов: Главное решение проблемы со сбоями это учет того, что в Oblivion диалоги ставили весь мир на паузу, а в Skyrim этого нет. Вместо того чтобы пытаться вписать скрипты Обливиона в логику Скайрима, систему научили приостанавливать выполняемый скрипт во время диалогов. В итоге спонтанные софтлоки прекратились.
- Маркеры квестов: В Skyrim используются отдельные списки задач и маркеры, которых нет в структуре журналов Oblivion. Для решения этой проблемы были добавлены сгенерированные ИИ описания квестов (включая поддержку Morroblivion и Nehrim).
- Оптимизация конвертации: Часть скриптов обработки 3D-моделей (NIF) переписана на C++, что ускорило операции в 2.4 раза.
- Исправления багов: Исправлены анимации (зрители на Арене, фонтаны), визуальные эффекты (лава, пламя), поведение существ, корректность размеров моделей, музыка, погода и коллизии
- Конвертированный Oblivion.esm теперь можно открыть в Creation Kit.
Fallout: New Vegas
Запускается карта Мохаве, реализована работа огнестрельного оружия, режим прицеливания и перезарядка. Пока что это только техническая демонстрация. Полноценный перенос New Vegas на TES 5 не планируется. Этот этап используется как база для последующего переноса старых игр на движок Fallout 4, где механики стрельбы и интерфейса присутствуют изначально.
Сравнение с фанатскими ремейками и итоговая цель
TES4 Convert не имеет цели заменить Skywind или Skyblivion. Эти проекты идут совершенно разными путями и преследуют разные задачи.
Разработчики Skywind и Skyblivion вручную воссоздают игры с нуля, перерисовывая ассеты, модели, текстуры и создавая полноценный ремейк. В случае с TES4 Convert используется исключительно автоматическая конвертация оригинальных ассетов. Процесс обработки файлов происходит непосредственно на компьютере пользователя, что исключает проблемы с авторскими правами, так как инструмент не распространяет сторонний контент. И это же позволяет ему очень быстро прогрессировать, потому что весь контент уже создан, главная цель его перевести на другой движок.
Автор сам с нетерпением ждет релизов Skywind и Skyblivion, но проект останется самостоятельным. В будущем в планах скорее стать дополнением к ним. Это позволит совмещать их с другими масштабными проектами: например, запускать Skywind вместе с Tamriel Rebuilt или играть в Skyblivion с подключенными глобальными модификациями для оригинального Oblivion.
Кому интересно попробовать уже сейчас, вот гитхаб автора, там же и гайд по установке: