Недавно Digital Foundry попробовали отключить встроенный шумодав в нескольких играх и оказалось, что DLSS 4.5 сам по себе отлично справляется с шумом, а все проблемы с RT были из-за встроенного в игру шумодава.
Недавно Digital Foundry попробовали отключить встроенный шумодав в нескольких играх и оказалось, что DLSS 4.5 сам по себе отлично справляется с шумом, а все проблемы с RT были из-за встроенного в игру шумодава.
Опробовал данный мод и остался под впечатлением. Выглядит очень похоже на официальный релиз Bedrock RTX от Nvidia, только вот его давно забросили, а новый мод будет развиваться и поддерживать моды Java-версии. Плюс здесь есть поддержка реконструкции лучей, чего нету даже у Bedrock RTX. Пока всё очень сыро в плане стабильности и поддержки видеокарт…
Недавно вышла новая версия мода NaturalVision Enhanced для обновлённой GTA 5. Мод, конечно, дико прокачивает базовые возможности рейтрейсинга в игре. Отсюда и главные косяки, которые объясняют некоторые решения разработчиков.
В связи с новым апдейтом в GTA 5 и новыми графическими фишками хотелось бы выяснить какой вариант освещения больше нравится среднему пользователю. Какой из скринов на каких настройках писать не буду, выбор только по ощущениям.
Вкратце по впечатлениям:
Различия очень заметные, особенно в RR-денойзере. У него всё ещё есть немножко постобработки, похожей на "картину маслом", но этот эффект стал В РАЗЫ меньше. Качество апскейла тоже улучшилось, однако фпс может упасть на 2-5%( изменения стоят того я считаю).
Продолжаю писать о продвинутом аналоге ENB для Скайрима - Community Shaders. Недавно вышел в общий доступ долгожданный мной шейдер Skylighting, я его затестил и решил поделиться впечатлениями.
Вкартце о Skylighting:
Насколько я понял новая модель DLSS для апскейла и реконструкции лучей более требовательна в вычислениях. Интересно будут ли сильные падения по производительности у карточек кроме 50 серии RTX?
Если всё же она будет так же производительна и при этом улучшая качество картинки, то это прям лютый вин. Довольно интересный мув от зелёных на фоне AMD с и…
Не так давно я делал небольшой пост про Community Shaders с надеждой на то, что скоро мы увидим полноценный RTGI в Скайриме. Чтож, похоже потихоньку мечты становятся реальностью. Вот пару скринов сравнения от разработчика Community Shaders:
Как отмечает автор видео, система далеко не идеальна, но уже проделан большей прогресс в системе A-Life. NPC теперь действительно могут уходить в "оффлайн" режим, даже если они исчезнут из поля зрения, при возвращении в радиус A-Life снова появятся. Однако всё ещё радиус активного A-Life довольно небольшой и NPC могут появляться на глазах, но это у…
Помните про Community Shaders? Ну тот мод, который в самом начале был просто неполноценным аналогом ENB. Так вот, ребята из команды разработчиков начали делать по-настоящему серьезные вещи с игрой.