Типо

+15 912
с 2021
14 подписчиков
1 подписка

Актуален и ещё долго будет. Просто настраивать его нормально, без перегибов

Ну есть большая разница в том, чтобы развивать и подтягивать свой движок или взять готовый с минимум изменений. К тому же половину ассетов они уже взяли из тройки

Достаточно перестать ставить ультры и будет счастье, раз разницу с лупой искать

1

- а раньше почему ее не было?

Честно хз, но это топ технология. Чисто такой пастрейсинг на минималках. А может даже и не минималках, если нормальный денойз подрубить.
Смотреть на другие уе5 игры, где у многих источников теней нет или они пытаются их дожать скрин спейсом это больно

1

Это круто, я слышал его для свича делали. Но меня больше интересует оптимизация и развитие основных технологий. Вот в хало играю и местами игра впечатляет, Megalights даёт тени даже от самых мелких источников где всматриваться надо. Будет клёво если в новых ремастерах фаллаута будет так же

1

В UE5, а особенно в ранних версиях CPU сильно жрал люмен, а в особенности аппаратный люмен

По идее даже сильно лучше должно быть, особенно в плане CPU производительности, но я больше парюсь за статтеры

Думаешь будет оптимизон получше? Может хотя бы от того, что версию анрила поновее возьмут(надеюсь). А может там многие проблемы идут от самого геймбрио, я хз

Он и не должен полностью убирать шумы, лишь улучшать картинку до адекватного состояния. Смысла сравнивать по скринам нет, в игре хорошо заметна разница. Я использую с DLSS 4.5 и выключенным денойзером, отражения стали чище и шумов стало меньше.
Эффект примерно как тут

https://www.youtube.com/watch?v=S8cbKS3JnZU