Ну есть большая разница в том, чтобы развивать и подтягивать свой движок или взять готовый с минимум изменений. К тому же половину ассетов они уже взяли из тройки
Тогда можно реконструкцию включить модом
Достаточно перестать ставить ультры и будет счастье, раз разницу с лупой искать
- а раньше почему ее не было?
Честно хз, но это топ технология. Чисто такой пастрейсинг на минималках. А может даже и не минималках, если нормальный денойз подрубить.
Смотреть на другие уе5 игры, где у многих источников теней нет или они пытаются их дожать скрин спейсом это больно
Это круто, я слышал его для свича делали. Но меня больше интересует оптимизация и развитие основных технологий. Вот в хало играю и местами игра впечатляет, Megalights даёт тени даже от самых мелких источников где всматриваться надо. Будет клёво если в новых ремастерах фаллаута будет так же
В UE5, а особенно в ранних версиях CPU сильно жрал люмен, а в особенности аппаратный люмен
По идее даже сильно лучше должно быть, особенно в плане CPU производительности, но я больше парюсь за статтеры
Думаешь будет оптимизон получше? Может хотя бы от того, что версию анрила поновее возьмут(надеюсь). А может там многие проблемы идут от самого геймбрио, я хз
Он и не должен полностью убирать шумы, лишь улучшать картинку до адекватного состояния. Смысла сравнивать по скринам нет, в игре хорошо заметна разница. Я использую с DLSS 4.5 и выключенным денойзером, отражения стали чище и шумов стало меньше.
Эффект примерно как тут
Актуален и ещё долго будет. Просто настраивать его нормально, без перегибов