Потрачено! Пожилой, нишевый Hunt: Showdown обгоняет модный ARC Raiders по суточному пику в Steam

Hunt Showdown - игра Crytek, которой уже больше восьми(!) лет с момента старта раннего доступа, оказалась выше одного из самых обсуждаемых extraction-шутеров последних лет. И сделала это не на релизе с нуля, а в обычной жизни сервисной игры — после бесчисленных патчей, переработок, разговоров о том, что «Hunt уже не тот».
Cогласно свежим данным Steam-чартов, суточный пик Arc Raiders составляет сейчас 28 тысяч пользователей. Всё ещё крупная аудитория по меркам платных PvP-игр — тем более extraction-шутеров. Но для игры, которую еще несколько месяцев назад называли «новым главным именем жанра», цифра выглядит как болезненный удар коленом в пах в сравнении с ранним энтузиазмом. В то же время пиковый онлайн НИШЕВОГО Hunt Showdown достигает 32000 человек.

А ведь это «нетакусик», игра «для своих» с крайне странным стартом для будущего долгожителя.

Hunt вышел в ранний доступ в начале 2018 года. Игра была самобытной, но не массовой: медленная, неудобная, требовательная к слуху (причем в 3d), позиционированию и знанию карты. Ноль привычной динамики «умер — мгновенно начал следующий матч». Смерть охотника означала потерю прокачанного персонажа, оружия, инструментов и нескольких удачных часов.

Ранние цифры отражали камерность. В 2018 году Hunt достиг месячного пика в 10k игроков, а затем еще и пережил резкое снижение: средний онлайн опустился примерно до 1 тысячи человек. 2019ый не сильно улучшил ситуацию. в первые месяцы онлайн измерялся несколькими тысячами.Удивительно, что Crytek не свернула проект. И это, возможно, главное отличие Hunt от множества «перспективных» сетевых игр. Разработчики добавляли боссов, оружие, охотников, события, перки, варианты контрактов и сезонные активности. И додобавлялись:)
После крупного обновления Hunt: Showdown 1896 в августе 2024 года игра достигла рекордных 100 тысяч одновременных игроков на всех платформах. Steam-пик тогда составил около 60 тысяч — это до сих пор лучший результат игры на площадке нашего дорогого Вольво.

Даже смена названия на Hunt: Showdown1896 была не просто маркетинговым ребрендингом, но сопровождалась переходом на новую версию движка CryEngine.

А что же ARC Raiders? Стартовая ситуация была прямо противоположной. Embark Studios пришла к релизу с огромным кредитом доверия. Дело даже не в интересной THE FINALS или в том что ARC Raiders воспринимался как проект с сильным визуальным образом. Механика DON*T SHOOT за несколько дней выросла в один из главных игровых мемов последних лет! В игру потянулись буквально все. От режиссеров, снимавших внутриигровые ролики до психологов, которые рассказывали про новые тренды кооперации игроков. Пиковый онлайн, включая меня, составил 465 тысяч. По данным Nacon, к маю 2026 года ARC Raiders привлекла свыше 16 миллионов игроков на всех платформах. Что же случилось дальше?Отсутствие геймплея в целом? Отсутствие у игрока цели, заставляющей возвращаться в игру вновь и вновь? Попытка стать «продуктом для всех»?
ARC Raiders все так же выглядит как современный, дружелюбный к широкой аудитории extraction-шутер с сильной фантазией, качественной презентацией и доступным входом. Hunt — все такая же игра, которая бросает игрока в месиво луизианских болот и не особенно заботиться о его спасении. Но такое ощущение, что с Хантом всегда ясно ЗА ЧЕМ ты пришёл: слушать, ждать, рисковать, бояться. А за чем приходить в Arc? Красивого мира как будто не хватает, чтобы стать привычкой. И что с этим делать дальше — непонятно. DON*T SHOOT.
#huntshowdown #arcraiders #steamcharts

Потрачено! Пожилой, нишевый Hunt: Showdown обгоняет модный ARC Raiders по суточному пику в Steam
1