В чём заключается "дойка"? Все обновы были бесплатные. никаких косметических наборов отдельно не было.
Много выживачей с парусниками и абордажами знаешь?
Это всё из разряда, "если бы да кабы". Факт в том, что поголовную безграмотность устранили именно красные ребята, которым нужно было образованное население, для индустриализации и "танчиков".
Всё равно не так страшно как Ив онлайн )
Трилогию Эцио, 3ю часть (первые 10 часов за Хейтема), 4 (чёрный флаг). А вообще смотри на тему в игре. Нравится ренесанс то 2я, нравится викторианский Лондон - Синдикат. Просто если играть во все, то до блевоты дойдёт.
Да уж... некромантия в чистом виде, но да ладно, раз уж перепрохожу.
Скрытность вообще не нужна, вот прям буквально 0 достаточно всем
Неверно на 150%. Сюжетная часть за дом Домнелов предполагает тихие и скрытные варианты прохождения (кража драгоценности из особняка, и убийство генерала). Так же скрытность идёт в нескольких проверках текстовых квестов. Плюс скрытность помогает занять удобные позиции в начале боя.
Знание, скорее, просто по желанию, если хочется, можно делать свитки и кастовать их, если персонажу больше в бою делать нечего, как танку какому без атаки и скиллов, не хочется, так выживание есть полезное
Множественные проверки в диалогах и текстовых квестах.
Или вот, например, в игре есть различные скиллы, которые кастуют на врага испуг или ужас, выглядит неплохо, но многие враги к нему имунные, где смысл? К каким-то эффектам имунны многие, к каким-то почти никто или совсем никто, что это?
Ну это уже абсолютное непонимание самой игры. Так-то самый рабочий способ забить Адрового дракона, это дердать его в параличе со свитков и заклинаний.
Есть ещё небольшой глупый нюанс с механикой: есть дверь, её можно открыть механикой и получить экспу, но для двери есть ключ, если случайно подобрал ключ от двери, то можно открыть только ключем и останешься без экспы, выбора, через что открыть, нет и ключ выкинуть нельзя, только перезагружаться можно 🤡
Не влияет на игру никак, потому что потолок опыта набирается задолго до финала.
В игре сделали, по моему, один из худших дизайнов в плане сопартийцев: сюжетные персонажи, у которых персональные квесты, диалоги и наёмники-болванчики, только в боях участвуют, бегают с тобой и больше ничего. Беда в том, что сюжетные жестко задизайнены во всем и ничего у них нормально не изменить, в игре есть респек, но сюжетные сбрасываются только до 2 уровня
Претензии от манчкинов идут лесом, по умолчанию )
Всё? Нее, давайте ещё унылости накинем: хорошей партии нужна высокая механика с самого начала и... поручить её из сюжетных некому.
Стоик с большим бонусом к изначальной механике (сюжетно между прочим обоснованно), стоит на первом перекрёстке следующей карты от Золотой долины.
Мда... и так каждый пункт в доёбках к игре можно разбить.
Хммм симулятор правления Алушанирой с Ноктикулой в VR? ^ ^
В финале приходит Уголёк с Айву, и ты отказываешься от плотских утех ради добра и печенек!
Шо, пока костюм из "Фальшивых заркал" Лукьяненко не подвезут, можно не пытаться? )
Потому что далеко от "народа" )
Это другие жанры.