Не верьте хейтерам!

Я не собирался покупать эту игру. Но по пути домой встретился с дворовым котом который мне мяукнул. Он и продал мне Stray.

Внешние стены города-убежища
Внешние стены города-убежища

Из за агрессивной рекламной компании игра многих оттолкнула, в том числе и меня. Как обычно российский НЕЗАВИСИМЫЙ игрожур сразу же начал поносить ее, рассказывая что в игре вообще нет геймплея, что она затянута и проходится за 2 часа. А на практике все это оказалось ложью людей которые не хотят и не любят играть!

Тесные трущобы внутри гигантского саркофага.
Тесные трущобы внутри гигантского саркофага.

В Stray с потрясающей точностью создан опыт кошачьей жизни. Мелкие объекты, которые можно покатать по полу, громыхающие под ногами лапками банки, заманчиво нависающие цветочные горшочки которые так и хочется сбросить. Множество мелочей, освещение и масштабы заставляют верить что вокруг тебя гигантский мир, а ты маленький рыжий кот.

Когда в следующий раз у меня спросят что такое иммерсивность, я скажу что это как в Stray.

4
10 комментариев