крупная кража автоБезотносительно рофельности поста, а кто-то вообще это название нормально переводил в русских локализациях?
Ведь перевод то действительно простой, по сути: "угон".
Днд3 задал новый стандарт компоновки систем. После того что выходило в 90е, это были безумно упорядоченные и прозрачные рулбуки. Все свели к минимальному количеству формул и общему единообразию.
Днд4 хоть и любят считать за "неудачу" на деле имел гору прорывных механик. Куча современных систем от PF2 и SotDL до Draw Steel и Daggerheart утилизировали куски механа оттуда.
Днд5 - опять новое ядро. По сути попытка (и успешная первое время, пока систему не начал жрать паверкрип) выстроить что-то в духе "однд, каким бы он мог быть сегодня", с медленным ростом персонажей, сохраняющими опасность лоулвл врагами и возможностью при должной смекалке игроков одолевать тварюг на много выше своего уровня. И всё без ухода в osr.
И вот новости "WotC делают новую редакцию", но чем больше новостей, тем больше кажется что это просто патч на пятеру... чем оно и оказалось.
И есть подозрения, что так и будет дальше. Пришла аудитория, которая не хочет изменений вообще и не готова "учить еще одну систему". "Главная НРИ" остановилась в развитии на неопределенное время.
Ну вот был шанс прийти чему-то новому. ДнД2024. Который стал просто заплаткой на пятерку как 3.5 на 3. Только 3.5 вышел буквально через пару лет после 3 из за очевидной сырости трешки. А ДнД2024 вышел потому что сверху сказали нужно выпустить новую редакцию системы, но так, что бы изменения не распугали игроков.
Большинство играет в систему 10-летней давности, которая и в день релиза уже была по сути безопасным среднячком без нововведений, а про другие и слышать не хочет потому что им сказали "это самая лучшая система, бро, зачем тебе другие")
Даже в 00е, когда d20 была примерно в том же положении, в каком днд5 сейчас, настолько дикого перекоса не было. И даже скандал с OGL не помог, все равно большинство небольших студий вместо "сделать что-то свое или систем агностик" выбирает "сделать 3д пати саплементы к пятере" потому что вторые гарантированно находят аудиторию.
водить сможет не каждый игрок в нри дажеНу это, факт. Для этого нужно сесть и правила прочитать, а на это не каждый игрок способен)
Но не меньше половины на деле вполне могут.
Чисто по памяти, не гугля, Cairn, Black Hack, Дневник Авантюриста (в РФ как минимум один фентези сеттинг под него издавался), Запретные Земли, Dungeon World - это всё проще, тоже есть на русском и позволяет вести тематически схожие с днд игры. Часто даже больше удовлетворяющие запросам игроков, с нынешним подхваченным на стримах трендом "поменьше боевки, побольше разговоров".
Если же погуглить - то еще как минимум еще пяток найдется, а если принять во внимание отличные от фентезевых сесстинги и универсальные системы, то еще минимум десяток, не считая концептуальных микросистем типа "Гномы варят кофе" и "Умер Мужик".
Потому что советуешь, а в ответ "нет, всё не так, это СЛОЖНО, не надо нам говорить что просто, мы не хотим стартеры, не хотим клубы, мы хотим поныть что никогда не поиграем так как не сможем сделать нашу первую игру незабываемой".
Они не хотят сесть и играть друг с другом или с другими новичками, не хотят разбираться в правилах и становиться опытнее. Это им "испортит первое впечатление". Они хотят сесть и играть с Мерсером или, на худой конец, с Брегановым.
Так днд - самый легкий способ входа в игру, понятно что они не будут усложнять ее.
Не самый легкий, но самый удобный исключительно в виду массовости.
И часто причина почему начавшие с днд новички не идут смотреть другие системы. У них довод "я год разбираюсь в этом днд и вроде наконец перестал плавать в правилах, куда мне еще системы учить".
Женщины в "шпатлёвке", женщины в "натуральном" макияже.
Без скорее так. И то искусственный идиот до конца убрать не смог.