Ocelot

+19
с 2021
0 подписчиков
39 подписок

Сейчас прохожу Burnout Paradise. За первый час игры в Paradise я получил больше эмоций и драйва, чем за всю пятую Форзу. Насколько серия Хорайзон передовая в плане графики и физики, настолько же она уныла в плане геймдизайна. Весь дизайн игры отдан на откуп игрока, и казалось бы, эта свобода должна опьянять, но по факту тебе скучно играть. Playground создали гигантский мир, навалили кучу активностей и никак это не структурировали и не связали между собой. В Paradise очень компактный мир, но тебе хочется изучить каждый его уголок, найти каждую срезку, сбить каждый щит и заполучить каждую машину в игре. Потому что все эти элементы интересно задизайнены и грамотно вплетены в мир игры, а не живут обособленно друг от друга, как в Форзе. И в таких условиях тебе интересно играть, даже несмотря на то, что игре больше 15 лет. Это и есть настоящая аркада - когда у игры есть чёткое видение, структура и прогрессия, а не сборная солянка в виде разрозненных элементов. И вот честно, после Paradise мне даже не хочется тратить время на новую Форзу, потому что знаю, что меня ждёт очередная могучая куча контента вместо выстроенного приключения. Ну и меня до сих пор преследуют флешбеки, как я снайплю метовый CCGT на ауке в четвёртой и пятой Форзе, не хочу это делать в третий раз. Люди просто забыли, что такое настоящая аркада, раз игра за разом получает высокие оценки и принятие аудитории. Но на безрыбье и рак - рыба.

Попытаюсь объяснить свою позицию. GTA IV - это был настоящий некст-ген во всех смыслах этого слова, как в плане технологий (Rage и Euphoria), так и в плане подачи истории. Главное отличие сценария GTA 4 от прошлых частей заключается в том, что в четвёрке миссии писали под сюжет, а не наоборот. Да, в SA очень много разнообразных и уникальных миссий, но они выглядят абсурдно на фоне глобального сюжета игры. И после прохождения четвёрки ты ясно понимаешь логику построения миссий в обоих играх. В SA сначала придумывали саму миссию, а затем только пытались как-то вписать её в сюжет. И в большей части случаев эти миссии смотрелись вычурно, они были слишком безбашенными. В четвёрке нет этой безбашенности и того разнообразия в миссиях, потому что Rockstar впервые за всю историю сделали неромантизированную криминальную драму, в которой нет места танкам, джетпакам и полётам на истребителе. Сюжет в четвёрке воспринимался настоящим взрослением серии, игра сделала ставку не на разнообразие, а на криминальную атмосферу, сложные диалоги и драматизм. Ты говоришь, что после первой половины игры сюжет рассыпается и скатывается в побочки и карикатурных персонажей. Но даже в этих побочках Rockstar придерживается своей главной идеи. Главный герой в GTA IV - это сам Либерти-сити, который пережевал и выплюнул каждого встреченного персонажа в сюжете, превтратив их в бесчеловечных монстров, которые ради своей комфортной жизни в мегаполисе готовы пойти на всё и продать любого. И GTA IV - это единственная игра в серии без хэппи-энда, которая осмелилась показать закономерную мораль и итог криминальной жизни.

Конечно, я не буду спорить с очевидным: пятёрка и даже та же SA намного интересней в плане разнообразия и структуры миссий. В плане реализации открытого мира пятёрка безусловно лучше четвёрки, и играется она намного приятней за счёт более аркадного вождения, стрельбы, огромного количества активностей и разнообразных побочек. Да и само решение сделать целых троих играбельных персонажей тоже вносит своё разнообразие: миссии, построенные с участием всех троих героев, повышают динамику и креатив кратно. Вот только сюжет пятёрки невозможно воспринимать серьёзно, да и в персонажей особо не веришь, они вышли за рамки карикатурности даже для GTA. Сюжет GTA V - это треш-комедия. Качественная, безусловно, но после того сценарного уровня криминальной истории, которую Rockstar продемнстрировала в GTA IV, сюжет GTA V лично меня разочаровал, лично для меня это был шаг назад. Я понимаю, почему игроки недолюбливают четвёрку и так положительно приняли пятёрку. С точки зрения реализации самой формулы игры GTA V лучше всего отобразила ДНК серии и возвела её в абсолют. Но для меня лучшей в серии игрой является GTA IV именно за то уникальное настроение и атмосферу криминального города грехов, который пожирал пребывавшие в нём грешные души, превращав их в своих рабов. Ну и за разоружающий финал, который полностью разрушал миф об американской мечте.

1

С серией RE не знаком вообще, но очень хочу вкатиться, так как реквием не на шутку заинтриговал

Для меня Doom (2016) - лучший шутер в принципе. Это была моя первая игра в серии, я не играл в классические части. Спустя время я всё-таки прошёл оригинал и считаю, что Doom (2016) - идеальное переосмысление классического шутера 93-го года. Перезапуск во многих моментах цитирует оригинал. Стилистика уровней игры чётко следует оригиналу: сначала мы сражаемся на поверхности Марса, затем уходим вглубь научных комплексов, а после спускаемся в самое пекло ада. И эти три этапа в плане стилистики разнятся, каждый уровень игры имеет свой уникальный визуальный штрих. И при этом игра не выбивается из общей стилистики, что только подчёркивает мастерство художников. И это я ещё не говорю про детализацию уровней, которая вкупе с оптимизацией делает перезапуск эталонной игрой с технической и технологической точек зрения.

То, как они осовременили битвы с боссами, - вообще отдельный разговор. Битвы с Кибердемоном и Мастермайндом получились такими же иконическими, как когда-то в оригинале, но вместе с этим качественно превосходят их. Собственно, даже в Eternal не получилось создать таких классных босс файтов, как в перезапуске.

Поиск секретов в перезапуске получился намного интереснее, чем в оригинале, потому как помимо оружия, патронов и брони можно находить различные апгрейды для стволов, жетоны и всякие коллектоболсы в виде фигурок. Секретов в игре очень много и они удачно разнообразят геймплей игры, предоставляя необходимую паузу.

Сюжет игры хоть и одноклеточный, но вот над его формой и подачей сценаристы всё-таки поработали. Оуппенинг игры, в котором герой рвёт цепи с рук, крошит голову близстоящего демона в ошмётки, буквально вставая с гроба, в котором пребывал чуть ли не вечность, а затем надевает костюм, берёт дробовик и вопреки речам Хайдена о том, что у него нет никаких шансов против восставших сил преисподней, идёт устраивать демонам порку, является яркой демонстрацией ДНК франшизы. И перезапуск в полной мере сохранил ДНК оригинала, углубив её грамотной реализацией немого протагониста, который общается языком действий. Ему не нужны слова, он доказывает свою компетентность делом и каждый раз вопреки тому, что в его компетенции постоянно кто-то сомневается. И этот герой настолько крут, что даже находясь в чертогах ада не выживает и не борется за жизнь, а аннигилирует её обитателей. Собственно, такая грамотная реализация немого протагониста мало в какой игре имеется, на ум приходит только Гордон Фримен. И, опять же, такого уровня проработки персонажа не было в оригинале.

Как итог, перезапуск закономерно стал успешным переосмыслением оригинала и новой классикой для современной аудитории игроков с грамотным вкраплением в формулу новых элементов по типу прокачки, добиваний и различных побочных челленджей. Драйвовый геймплей вкупе с уже культовым саундтреком Мика Гордона, который со всем уважением по сути переосмыслил классический саундтрек оригинала, произвёл в год релиза на меня неизгладимое впечатление. Такого брутального, кровавого, яростного, смелого и динамичного шутера я доселе не встречал. Где-то слышал такое выражение, что чтобы создать интересную шутер с глубоким сюжетом, сложными персонажами, крутыми механиками и запоминающийся геймплейными ситуациями, нужен большой талант и удача. Но чтобы создать интересный шутер, в котором всего этого нет, - нужно продать душу дьяволу. Возможно, парни из id Software так и поступили.

Пока не вышел, в самом лаунчере при запуске игры есть опция "проверить обновления" или что-то в этом роде.

Насчёт футболки не знаю, не прошёл игру на 100%, а вот насчёт SA я сомневаюсь, что её когда-нибудь обновят в таком же качестве, как VC. Они этот Nextgen Edition очень много лет делали, а SA так-то раза в три больше VC.

В корне не согласен с автором. Для меня GTA - это в первую очередь про историю, персонажей и атмосферу. Каждая игра предлагает своё уникальное настроение, свой стиль и шарм. Начиная с VC, каждая игра предлагала свою историю, которая с каждой последующей части всё крепчала, и открытый мир, который тоже с каждой новой игрой расширялся вглубь и вширь. Пятая часть в плане симуляции мира по-прежнему одна из лучших игр. Да и вообще серия GTA всегда предлагала комплексный игровой опыт в открытом мире, который до сих пор мало кто научился делать в том качестве, в котором делает его Rockstar. Для меня серия GTA долгое время была фаворитом, я прошёл все части серии начиная с VC по несколько раз, но в последние годы как-то подзабыл про серию и долго к ней не возвращался и особо не вспоминал.

Но тут внезапно у меня появилось острое желание перепройти всю серию вновь, и я запускаю Vice City и просто в ней растворяюсь. При этом я прекрасно понимаю, что игра устарела: в ней слабая стрельба, нет рестарта миссий, мир игры пустой, сюжет уже воспринимается примитивно по-сравнению с более свежими частями сериями, но по части стиля игра прямо обволакивает, в этом плане игра уникальная по сей день. Я погружаюсь с головой в эту эстетику Америки 80-х, за одну возможность прокатиться по неоновому Vice City под классический синтвейв я готов простить этой игре многое. И это притом, что VC далеко не самая моя любимая часть GTA. Но дело не только в атмосфере, к прохождению игры побуждают и сами миссии: они разнообразные, интересные, задорные и непродолжительные, к тому же все они приправляются харизматичными персонажами, в каждом из которых присутствует своя искра. В общем, я вновь убедился в величии GTA.

1
1

При всём уважении, автор, но чтобы называть игру плохой, нужно приводить более серьёзную аргументацию, чем в твоём посте. Bloodborne ни разу не плохая игра, наоборот это отлична игра с качественным геймдизайном и уникальным авторским видением. И даже неперехайпленная, потому как нишевая и с ограниченной доступностью. Яркий пример перехайпа - Elden Ring. Честно, уже надоело видеть, как в очередной кто-то срывает покровы и начинает неубедительно объяснять, почему та или иная культовая игра на самом деле мусор. Я не знаю, зачем это делать.