Кстати, а в чём именно было то самое "сбивание кукухи" у них?
Хотел в этой теме (вопросы трансгендерности) разобраться
Медведеёб
Участвую
Вообще, как мне кажется, идею с возможностью постоянно менять уровень сложности неплохо реализовала The World Ends With You
Игра рассчитана на то, что игрок этой сменой будет пользоваться практически постоянно, так как на каждой сложности свои таблицы лута; достаточно часто нужны вещи со всех имеющихся уровней либо для прохождения через барьеры, либо для сбора своего идеального арсенала (или просто для коллекции)
Да и сами уровни сложности открываются не сразу, а по ходу игры (самый высокий - вообще в постгейме)
Проблема была в том, что люди не поняли Геншина, не увидели прелесть открытого мира и сути игры в исследовании, а, вероятно, ждали очередную гачу для цифродрочерства. Но Геншин не был такимЛол)
Отметим, что выход Pokemon Sword and Shield несколько скомкал график релизов из-за того, что Game Freak решили выпустить DLC в 2020 году вместо новой игры или ремейка.
Не совсем. Если правильно помню, DLC считаются продуктом, аналогичным доп.версиям игр, выходившим ранее. Из-за чего они, технически, считаются за отдельный релиз
NG2 - тоже эталон слешерной боёвки, как и DMC5
Но эти игры, имхо, слишком различаются для прямого столкновения лбами
Самая однокнопочная боёвка в игровой индустрии
Ждём неофициально по слухам русский?