Synthpop/EBM, PC MMORPG/CRPG, XboxSX, WH40k, medieval/dark folk, MtG. Somehow I never outgrew 80's.
Разве что вторая часть. Первая это на 360 боксе была шедевром. Знаю людей, кто из-за нее коробку купил. И продажи были норм, и оценки.
Вот тут точно! Прошел на одном дыхании. Обязательно пойду ещё раз. Редкая CRPG, которая не душит, держит сюжетом, реально ломает стереотипы.
Читал, что первые Пилларсы спутали карты разрабам, утомив фанатов жанра, частично оьеспечив плохие продажи. При всем уважении, Я первые Пилларсы так и не осилил из-за их самоповторов в зимних длц. По сути, Пилларс добротная реинкарнация вторых БГ и НвН (тоже механика с замком и прочее). Даже офигенный бэк самобытного лора не вывозил меня... А вот Тиранни это просто любовь с первой ложки.
Это очень крутая серия. Только почему недооцененная, кем?
Продалась отлично. Оценки высокие в прессе. Первая вообще порвала рынок. Помню, что пиратские диски с ней сметали с полки буквально. Первую часть прошел пару раз точно.
Шумела она поменьше MoH'и в РФ, да, но игра была не хуже точно (в MoH мультиплеер был круче только имхо).
Отличная игра btw. Чрезмерная харкдорность с ресурсами, конечно, напрягала. Но типо реализм. Вообще атмосфера угнетающая, в нее психологически тяжело играть. Прям веришь в апокалипсис.
А вот на графике сильно сэкономили. Если бы сделали тупо рескин игры в хай рез, прошел бы ещё раз. И не один.
Не только ей не повезло. Досталось даже Балдурс Гейт. Да и другим. От всех требовали включать онлайн.
Диабло стала фундаментом для гринд и hack-and-slash РПГ. А вот Нокс вообще был с фикс лутом, что в принципе руинит гринд. Это кардинальная разница.
В Ноксе можно было перепрыгивать объекты (кстати не очень было реализовано в динамике, но сам факт такой возможности многие менял). Добавь у этому интерактив практически полный с окружающей средой. По сути это чистый соло экшен, в котором были свои истории, в зависимости от классов, а Диабло была линейна в этом плане и заранее метила в онлайн.
Разница просто адова.
Krush, Kill ’n’ Destroy (KKnD)Во многом успешная и инновационная игра, которая не получила развития и достойной рекламы из-за финансовых проблем у разработчиков. Которые, между прочим, из Австралии.
Dungeons & Dragons Online (DDO) Великолепный и, пожалуй, лучший образчик бережного переноса командного духа и правил D&D на компьютеры. С учётом сохранения самобытности (а не подражание масс маркету, как это происходит с NWN).
Практически провалившись первые три года, из-за массового исхода геймеров в супер попсовую Ухтышку, команда переизобрела FtP, благодаря чему выросла в доходах на 500% и успешно поддерживает миры до сих пор.
Впрочем, для игроков это значило только то, что игра работает. Так как геймплей сосредоточен на классической D&D группе игроков, которой по сути нужен только новый контент, который периодически выходит. Разве что игра чудовищно состарилась. А разработчики не делают серьезных попыток освежить графику.
Жаль, что такие бриллианты постепенно уходят в небытие вместе с другими иконами прошлого (как SWtOR например).
System Shock 2Несмотря на прямое наследие культовой первой части, инновации в UX и высокие оценки критиков, игра провалилась в продажах.
Игра реально крутая: "Очки" все душное из первой части убрали, а все лучшее - развили.
Это сейчас она стала культовой, получила мощнейшее "второе дыхание" от св. НайтДайв и прочее. А тогда мы вместо третьей части получили... Биошок. Что, может быть и неплохо, но франшиза Систем Шок все. А жаль.
Тут не согласен. Очень душная, неказистая игры с хорошим UI/UX, которые подкупали на старте + бэк созданный за счёт настольной игры (которую CRPG не развивает). Игра заслужена забыта, увы.
Великолепная игра.
Одна из моих любимых игр. Где особо радовали гонки на багги и аркадные прыжки на них.
Мега текстуры там прогружадись збс, что на ПК, что на боксе. Первый раз гонял ее на боксе 360. Просто шедевр был на лонче по графе и по стрельбе.
Арт и атмосфера согласен на все 100%. Начало самое, когда выходишь из убежища - честно скажу, этот момент лучше, чем в Фаллауте сделан. Уверен, кто понимает о чем речь, поймет меня на полуслове :)
Но вот сценарий, история в игре, слабовата. У сожалению, эту сюжетную бледность только развили во второй части.