Synthpop/EBM, PC MMORPG/CRPG, XboxSX, WH40k, medieval/dark folk, MtG. Somehow I never outgrew 80's.
Давно смотрю на эту игру. Она наверняка со скидкой давно, с приличное. Пожалуй, надо брать. Разницу продавцу.
Я не зумер (и даже не миллениал), в этом не разбираюсь. Не читал его. Я читал только старую гвардию Короны, Страны Игры, Нави, Игромании (где сам публиковался). Потом большая пауза и вот я читаю лонги на дтф. И ты знаешь что, авторы дтф мне больше нравятся.
Вот за что я люблю этого автора, так это за умение продать игру ещё на этапе пролога.
так зачем повторять чужие ошибкиЗаметь, это ты про социалистов пишешь
Очередная эрпэгэ...Мне уже объяснили, что не РПГ, а экшн эдвенчура (и боюсь люди (девсы) правы). И тебе советую из иллюзий выходить
Ярко-голубое небо в дневное время суток и тёмные ночи создают свою особую атмосферу.
По корейцам бы ещё добавил, так как ты пассажами про лор тЕСО напомнил... Наверное это ключевое как раз. Никогда не мог корейцев понять за отсутствием души, что ли, в их ММОРПГ. Лор тЕСО это да, как плюс игры, так и минус, ты хорошо заметил про масштабы. Да Варденфел выбил у меня скупую мужскую, когда он вышел. Но реально от такой компактности Морровинда (даже его самой именитой части) была тоска. То есть, лор франшизы это плюсы тЕСО, но и минусы, не поспоришь. Но душа, там есть душа в этом лоре, которая вложена ещё в Дагерфоле. А вот когда ты видишь какой-нибудь распиаренный и наверное самый популярный корейский масс маркет в лице ГВ2, ты видишь просто вылизанную ММОРПГ. Где вроде бы все на месте, даже инновации. Но они просто, чтобы были, чтобы как у людей. Чтобы лучше, как у людей. А неказистая ухтышка или страшно состарившаяся ЛотРО, там вселенная, которую ты проживаешь сам не только с UX фаната ММОРПГ, но и в целом историю варкрафта или книг Профессора. Корейцы просто клонируют идеи. Но вот у Сони это получилось с Everquest, на мой взгляд, а у NCSoft нет. Но это IMHO, конечно.
Ну я вижу, конечно, человека культуры. Но и обиду на тЕСО, во многом заслуженную, но согласись больше по формуле "Ожидания-Реальность".
Хард копи это, конечно, моё почтение. У меня была имперская, но цифровая, но выгода была разве что немного в пвп, но точно не для моих кривых рук, за счёт, собственно, эксклюзивной расы :)
По теме: РунСкейп уделывал всегда всех. Удивлялся всегда
Но это, знаешь, как удивляться, играя в игры Стима и на консольке, что 80% гейминга это смартфоны, а более половины геймеров в мире женщины 40+.
Насчёт UO: просто заеб@лся. В то время через третьи руки покупали бумажные ваучеры с кодом на подписку за 15 евро. Доигрывал как-то на фришарде дружественном. Скорее вспомнил UO, как первый опыт, где я вкатился в тусовку хакрдкорных игроков и ушел за ними в AO в пвп ги в 2001 г.
Да читал я их сайт. Open-world action-adventure game. Под это определение можно подвести и Человека Паука и Майнкрафт. А можно и Киберпанк 2077. Учитывая, что они делают партийное прохождение, крафт и прочие механики из своей ММОРПГ (единственный опыт этой команды), логично предположить, что это все таки будет продукт для фанатов РПГ от Бетезды типа Фаллаут и Скайрим. Чего выпендриваться то, не понимаю..
Под своей фамилией только Anarchy Online :)