не, там 3S-GTE от TRD, самый спортивный мотор у койоты, Супры на них на кольцах ездили, 2JZ слишком утяжелял морду.
Это 2JZ, только без двух котлов, исключительно живучий мотор, объем чуть увеличивали строкером, до предела надували и крутили до 9 тысяч, в такой конфигурации на сезон хватало.
Так-то любой мотор на гонке одноразовый на сезон, дальше в ребилд.
Крутая штука, сделанная талантливыми людьми.
Будем надеяться до точки Лагранжа доедет без происшествий.
Да тебе как с самого начала не было понятно, так и сейчас, лол, сиди дальше тыкай пальцами в небо и пукай в лужу, профессор диванной экспертизы по всей херне, от производства игр до их финансирования.
да нормально, я только с парковки выехал криво в аэропорту, встал не под тот шлагбаум по привычке, дальше тыщу миль намотал ок.
Голову ломать начинает только на кольцах, которых там в избытке.
Где-то за недельку езды ежедневной уже в Европе становится непривычно, мозги перестраиваются долго.
И после разработки платит студия.
Возможно, потому что я разработчик?
Высечь в камне.
Ты не ему заносишь, ему на этапе разработке заносит студия.
Да и не то, чтобы твои копейки деньги были.
Итерации в креативе проседают, на самом деле больше всего.
Все, что работает по пайплайнам неплохо работает, как и прежде - арт, звук, персонажка, а вот то, что требует постоянной коллаборации на уровне "сидим в одной комнате" - там итерации увеличились, но в целом нормально.
а почему программисту, как и любому разработчику должно быть не насрать на тебя, если тебе насрать на него еще до начала разработки?:)
ну можно и за моргена поговорить бы было, и за культурологию, и за разборчики фильма, только не с тобой, ты просто слишком душный.