Я несколько лет работал в Playstation Europe в Лондоне, что дало мне, в основном, хорошие знакомства. Некоторым из моей команды понравился сам концепт игры (в основном ретро-тема 2000ых, так что согласились работать за сходную цену, не космос, но и не «за еду», на уровне того что автор платит своим ребятам. Я всем плачу поэтапно, по мере выполненных задач, и стараюсь приоритизировать то, что действительно важно в конкретный момент.
Но если честно, у автора всё идёт куда бодрее, у меня темпы куда более “европейские”. Например, у меня готово только 3 фона из 22 и 6 спрайтов персонажей из 18 (не считая альтернативные скины и тд.), нет UI и еще не готов ни один анимационный мультик. Да и материалы для страницы в стиме еще не готовы вообще.
А нефтяной вышки, увы, нет. Была быб я бы просто купил сразу весь Юбисофт.
Про опыт — может, когда демо будет готово, напишу что-то похожее, не думал что мой опыт может быть корму-то интересен.
🔥 Очень крутой пост! Сейчас тоже делаю новеллу со своей международной командой (итальянцы, британцы, американцы) и полностью согласен про того что делать всё одному не вариант. Кстати, тоже плачу за всё из своего кармана, но денег не жалко!
Я довольно рано отказался от нейросетей, во первых мне самому не нравится как сейчас нейросетки рисуют, во вторых многие (особенно иностранные) художники и актёры сразу обозначают, что не будут работать с ИИ-контентом. Так что решил идти по пути, который всем нормальный.
Удачи с игрой, с удовольствием куплю на выходе!
Скоро все снова узнают что Юкико лучшая девочка!
Добавил в вишлист на стиме! Сам сейчас делаю свою игру, понимаю твою боль со всем!
Вот бы такое добавили в Смуту!
но самая главная
Традиционно,
КОДЗИМА - ГЕНИЙ!
Самое главное что ты счастлив!
Гарантирую что пост писала как раз женщина 38 лет
Нет, разрабатываем в Юнити (+Yarn Spinner), я в нём учился кодить во время ковида. Я написал сценарий (4 ветки с ответвлениями, стараемся сделать больше 40 вариантов концовок) за 10 месяцев и кодил прототип.
Самое сложное - это не терять фокус: в какой-то момент хочется сразу всё: мини-игры, тысячу вариантов реплик, РПГ элементы и поэтому надо себя фильтровать.