ReFilled

+549
с 2021
2 подписчика
40 подписок

А когда вообще Дедпул был не фансервисом ради фансервиса?)
Что в комиксах, что в кино)

Проблема в тебе и только в тебе, а не в играх. Игры делаются разные. Игры делаются больше. Игры делаются на любой вкус и цвет.

Изменился только ты)

Интересное мнение. Правда, убогость железа не предполагает то, что ты определенным образом введешь одну конкретную механику в свою игру.

1

Бежишь без остановки всё чистишь на беге — компаньоны шотят всех, даже на видео ГГГ. Боссов, кстати, тоже шотят

Им про это в свое время очень много писали, они на одном или нескольких стримах отвечали на конкретно этот момент так: они не хотят жертвовать проделанной работой дизайнеров спецэффектов, общей целостностью игры и погруженностью, красотой спецэффектов, ради видимости того, что происходит на экране.

Что у них есть пару идей, но они хотят реализовать это по-другому, а не ползунком прозрачности эффектов.

Проблема тянется с самого релиза, и как по мне, лучше бы сделали вот как раз такую хотя бы "временную затычку" уж

1

Стать сильнее, чтобы одолеть более сильных врагов, как в любой ARPG. Интересность заключается в многообразии сложных боссов без Ctrl +C, Ctrl + V паттернов поведения, а также через углублённую настройку каждой из 8 видов активности под себя при помощи прокачки этой механики. Также наличие своего сюжета и конкретных целей и прогресса в каждой механике, а не тупо зачистка волн врагов в 100-й Яме

1

Тебе сделали каждую механику продуманной и структурированной до мелочей. Хочешь делать что-то одно — делай, тебе никто мешать не будет. Просто теперь все механики, а не одна-две, играются отлично в вакууме. Тебе не нужно фармить всё, везде и сразу, если не хочешь этого, соответственно, и "нагромождения" никакого нет — лишь разнообразие

Как неумело ты переводишь тему и игнорируешь написанное, пытаясь увести разговор в своё другое, приятное и удобное "поле для обсуждений" :)

Суть написанного в приведённой тобой цитате не во фразе "бессмысленный гринд", а в том, что так, как ты описал гринд в конце Пое 2, который теперь изменится и будет наполнен сюжетом и конкретными целями, можно описать гринд в эндгейме любой ARPG, в том числе Д4. И впоследствии, оплатить закономерно тот же вопрос про сакральность гринда)

Продолжай набрасывать, посмеюсь ещё))

Ебать ты набросчик конечно :)
Ты сейчас тупо описал бессмысленный гринд Д4, братан. Ты тупо проходишь волны врагов под названием Яма 200 раз с усложнением аххах

Теперь в эндгейме Пое 2 есть разный сюжет в разных механиках, механики сами переработали и расширили, пост хоть почитай))

У тебя если билд в Пое 2 работает, всегда найдется контент сложнее, и речь не об однотипных тупецших волнах врагов или кишках кошмарных подземелий в Д4