Стать сильнее, чтобы одолеть более сильных врагов, как в любой ARPG. Интересность заключается в многообразии сложных боссов без Ctrl +C, Ctrl + V паттернов поведения, а также через углублённую настройку каждой из 8 видов активности под себя при помощи прокачки этой механики. Также наличие своего сюжета и конкретных целей и прогресса в каждой механике, а не тупо зачистка волн врагов в 100-й Яме
Тебе сделали каждую механику продуманной и структурированной до мелочей. Хочешь делать что-то одно — делай, тебе никто мешать не будет. Просто теперь все механики, а не одна-две, играются отлично в вакууме. Тебе не нужно фармить всё, везде и сразу, если не хочешь этого, соответственно, и "нагромождения" никакого нет — лишь разнообразие
Как неумело ты переводишь тему и игнорируешь написанное, пытаясь увести разговор в своё другое, приятное и удобное "поле для обсуждений" :)
Суть написанного в приведённой тобой цитате не во фразе "бессмысленный гринд", а в том, что так, как ты описал гринд в конце Пое 2, который теперь изменится и будет наполнен сюжетом и конкретными целями, можно описать гринд в эндгейме любой ARPG, в том числе Д4. И впоследствии, оплатить закономерно тот же вопрос про сакральность гринда)
Продолжай набрасывать, посмеюсь ещё))
Ебать ты набросчик конечно :)
Ты сейчас тупо описал бессмысленный гринд Д4, братан. Ты тупо проходишь волны врагов под названием Яма 200 раз с усложнением аххах
Теперь в эндгейме Пое 2 есть разный сюжет в разных механиках, механики сами переработали и расширили, пост хоть почитай))
У тебя если билд в Пое 2 работает, всегда найдется контент сложнее, и речь не об однотипных тупецших волнах врагов или кишках кошмарных подземелий в Д4
Твой аргумент про интервью не релевантен, я тебе об этом уже 300 раз сказал. Интервью старое, релиз был очень тяжёлый и гендиректор с геймдиректором не могут играть в игру, когда у тебя сервера падают буквально постоянно от 500.000+ онлайна и нагрузки на сервера.
Доброе утро, броню уже исправили как 6 месяцев назад. Играл последний сезон только на броне с билдом из головы — всё работает, не пробивают. Посмотри вчерашнее интервью Криса Уилсона с Джонатаном, там они обещали как Джонатан сам лично во многих лигах впрягался и что-то менял в последний момент и выходило значительно лучше, чем ожидал Крис — это буквально говорит о том, что он разбирается в игре. Хватит набрасывать, ты буквально не знаешь о чем говоришь и судишь по игре основываясь на её тяжком запуске)
С чего ты взял что они не играют в свою игру? Буквально с чего ты это взял? Подкрепишь фактами или продолжишь сотрясать воздух бредом сумасшедшего на уровне "чел сказал на тяжёлом релизе игры, что почти не успевает поиграть, значит спустя полтора года не играет"? То, что ты писал выше — не факты, а твои додумки на основе устаревшей инфе. Интересно посмотреть на твои пруфы, что разрабы Д4, Грим Доун, Эпохи и других игр играют в свою игру :)
Джонатан лично сделал сам механику храма для текущего сезона "Фатум Ваал". В одном из интервью к текущему сезону Джонатан хотел начать стримить как играет, но его отговорили создатели контента, потому что вечно будет нытьё, хейт и просьбы что-то изменить.
Если это начать рассказывать, пары строчек не хватит. Каждая механика по-своему развивается и прокачивается. И это, по сути, бессмысленно, потому что они переделали каждую механику так, что теперь у тебя будет по небольшой линейке сюжетного квеста в каждой механике, они глубже и куда вариативней. Я бы посоветовал гайды по механикам, но они тоже, считай, устарели, потому что GGG увеличили и в ширину, и в длину каждую из них в раза три, что и показывали на трансляции вчера
В Пое 2 это абсолютно разные по геймплею механики. Поясню: это верховные боссы Атласа с сборкой фрагментов на них, Сехем/Хаос в виде роглайк-подобных режимов со своим дропом, фарм конкретно механик на картах, фарм цитаделей цепочкой квестов, разные лиг-механики подразумевают свой крафт, свою валюту для улучшения снаряги или обмена, если тебе это неинтересно. Ты можешь фармить как и где хочешь, механик много и они разные по подходу. Да, ты бежишь и бьешь мобов, но в каждой механике ты это делаешь по-разному при разных условиях и возможностях сильно влиять на это, привнося разнообразие и индивидуальность в своё прохождение. В Д4 ты либо чистишь яму/башню, что по факту одни и те же волны врагов, либо бежишь по кишке чистишь болванчиков. Нет боссов таких же интересных, как в Пое 2, нет углубленной прокачки этих механик, есть лишь прогрессия по числам — в Яме просто жирней и мощней монстры. И так в каждом эндгейм-контенте Д4. Ты попросту не можешь выбить рандомно самоцвет, который ты помещаешь в древо умений, и ВСЕ умения в радиусе этой точке становятся совершенно другими, где 30977 вариантов того, что может нагенериться, и это может создать тебе вообще другой билд сразу в моменте. И таких интересных моментов, дропов и механик, кастомайза — просто тонна
На часов 300 так впереди. Погугли просто сколько занимает закрыть сезон в Д4 и в Пое 2
Как в Конкорде было?