Первые впечатления о Clair Obscure Expedition 33 - стиль, музыка и красота.

Смейтесь сколько хотите, но на начальном экране я просидел 3 минуты не трогая ничего и слушая музыку - и этот лейтмотив пройдет по всему рассказу.

Первые впечатления о Clair Obscure Expedition 33 - стиль, музыка и красота.

Давайте со старта сразу условимся - это только начало игры, я еще не познал все полностью - и это будет не сегодня даже, ИРЛ дела отвлекают - но я заочно даю этой игре звание моей - еще раз подчеркну - МОЕЙ игры года. Я влюбился в нее по самые уши и я не планирую отказываться от этой любви в ближайшее время.

Сейчас я хочу поговорить только о вступлении, о работе с героями и чуть-чуть об общей прогрессии, поскольку она, на фоне многих представителей классических JRPG выделяется. Ну и совсем капельку поговорю о боевой системе, просто ее я не подснял, так что это - потом.

Ну и главное уточнение - игра снята на Xbox Series X, в пресете "Производительность". Долго думал что конкретно выбрать и остановился на 60-ти кадрах. Пожалел? Нет, ибо арт - о чем тоже потом - главная причина красоты игры.

Люмье, 67 год после Разлома. И давай, скажи мне про UE5
Люмье, 67 год после Разлома. И давай, скажи мне про UE5

Мир игры испытал некий "Разлом" - событие, во время которого город Люмье отделился от материка и стал отдельным островом, а в мире появилась Художница, рисующая новую цифру каждый год. И каждый год она идет по нисходящей - от 100 до 0. Главное, что стоит уяснить - каждый год умирают все люди, достигшие новой цифры Художницы. Мы попадаем в игру в момент Гаммажа - мероприятия (я не буду называть это праздником, идите к черту), где люди прощаются с близкими, кто достиг того же возраста, что и цифра Художницы. Мы получаем управление над Густавом, что решил напоследок проведать его бывшую девушку - Софи. Вместе они проводят последние часы в ее жизни, ну а сам Густав собирается в Экспедицию.

Экспедиции - это попытка Люмье остановить бесконечный цикл смерти, который рано или поздно приведет к уничтожению всего города. Каждый год группа смельчаков отправляется на "Континент" в попытке победить Художницу и, пока что, ни одна не увенчалась успехом. И вот - команда собрана, вино выпито - самое время отправляться в приключение.

Если даже не обращать внимание на имена - игра очень мила "по-французски"

Начало игры, не смотря на неспешность, делает самое главное - погружает в атмосферу меланхолии и позволяет проникнуться миром и понять его базовые правила. Многие люди смирились со скорой смертью. Некоторые ставят под вопрос продолжение рода - стоит ли, если твои дети скоро станут сиротами, да и тоже скоро умрут? Кто-то пытается полностью уйти в искусство, чтобы взять от жизни все и оставить после себя наследство. Ну а Софи и Густав проводят, как я и сказал выше, последний день вместе. Начало игры позволяет посмотреть на город в стиле "Прекрасной Эпохи", пускай он и изменен относительно наших реалий, ну а также помогает немного освоиться с базовыми механиками игры.

Милый маленький гиммик. Также видно, что авторы очень рьяно работают с музыкой.

Сейчас будет немного субъективности, поскольку я понимаю, что каждый человек по разному относится к эмоциональным моментам в играх. Кто-то их просто не воспринимает, а кто-то (я) если момент действительно трогает - заливается слезами как маленькая девочка. Так вот - финал пролога, зараза, давит на максимум. Не уровень The Man Who Erased His Name - там все же история больше чем на 10 лет раскинулась - но тоже очень сильно.

Первые впечатления о Clair Obscure Expedition 33 - стиль, музыка и красота.

Ну а после пролога мы попадаем в основную часть игры и давайте так. Expedition 33 - это представитель жанра классических JRPG, причем именно разряда Final Fantasy 7-9, с примесью идей от других жанров. У нас отдельные уровни/локации, которые линейные, как ваша Call of Duty, и основной геймплей в них идет от флага к флагу (тут будет много шуток про Dark Souls, готовьтесь к кринжу). А локации же соединены большой картой открытого мира, где вы вольны идти на все 4 стороны. Но, поскольку это только ПЕРВЫЕ ВПЕЧАТЛЕНИЯ - поговорим именно про отдельные уровни, общую механику и пару интересностей.

В игре лидер группы меняется по нажатию кнопки и это ни на что не влияет.
В игре лидер группы меняется по нажатию кнопки и это ни на что не влияет.

Сами локации, как я и говорил ранее, линейные. Максимум, что вы можете найти - закуток, где будет лежать какой нибудь предмет или валюта. Само продвижение же идет от флага к флагу, поскольку они являются основными контрольными точками - игра, правда, не заставляет вас при смерти много бегать, поскольку в ней есть автосохранения. Самое главное, что стоит понять - в игре нет привычного нам восстановления здоровья вне боя. У вас на руках только одна фляжка, что восстанавливает здоровье всей партии и в начале игры единственный способ ее восстановить - посетить флаг и отдохнуть (ПРЯМ КАК В DARK SOULS). Но, стоит помнить, что отдых на флаге восстанавливает врагов на локации (ПРЯМ КАК... ну вы поняли) и с ними придется драться заново (ну или оббегать).

Первые впечатления о Clair Obscure Expedition 33 - стиль, музыка и красота.

Что до общей прогрессии, то тут, относительно жанра, есть пара интересных моментов. Во первых - персонаж не поднимает свои характеристики автоматически. При посещении костра вы сами раскидываете очки характеристик между пятью пунктами и, что самое приятное, смотрите как это влияет на параметры героя.

Первые впечатления о Clair Obscure Expedition 33 - стиль, музыка и красота.

Ну и помимо это на каждый уровень персонажа дается один пункт навыков. Навыки раскиданы по разным веткам, что позволяет создавать разные сборки героев. Ну и да, скажу заранее - сбросить все можно, за начало игры я уже собрал 3 ретуши, которые позволяют обнулить прогресс персонажа и заново все распределить, думаю дальше по игре их будет еще больше

Первые впечатления о Clair Obscure Expedition 33 - стиль, музыка и красота.

Что до общей сборки, то помимо оружия и навыков, в игре представлена так называемая система Пиктосов. Сами по себе они не представляют ничего необычного - банальные перки в виде предметов, которые можно вешать на героя. Однако, если выиграть 4 боя нося определенный Пиктос, то он превращается в перманентный перк для всей партии. Как пример - Пиктос, который при убийстве врага дает 3 очка действия. Прокачав его ты получаешь его как независимый перк и, если у персонажа достаточно очков Люмины, он может активировать его не используя Пиктос. Чувствую под конец их станет слишком много, ну и появятся гайды на УЛЬТИМАТИВНЫЕ СБОРКИ.

Ну и чуть чуть про боевку, но без примеров, не заснял. Буду говорить на примере Густава и Люнэ. У героя есть Очки Действия для совершения приемов и выстрелов, базовая атака, а также своя уникальная механика. Так, Густав обладает протезом, который позволяет наносить ультимативный урон при совершении 10 обычных ударов - приемы тоже считаются. Люнэ же, как маг в этой вселенной, владеет механикой элементов и их накопления. В игре учат этому на комбинации приемов ледяной и огненной атаки, когда вторая поглащает очко ледяного элемента и усиливает эффект ожога. Ну и да, главное, что стоит отметить - отсутствие пассивности. Ранее таким занималась только Ryu Ga Gotoku Studio в 7ой и 8ой частях Якудзы, где вовремя нажатый блок уменьшал входящий урон. Тут же у нас уклонение и парирование. Уклонение просто нивелирует урон, а парирование позволяет провести контратаку.

Когда не запарировал врага и придется снова идти на "костер".
Когда не запарировал врага и придется снова идти на "костер".

Дальше просто набор скриншотов и видео, поскольку впечатления, пока что, закончены. Я влюбился в игру и хочу поскорее приехать домой и продолжить приключение. Ну и вам желаю попробовать игру, благо она есть GamePass и одном другом магазине. Всем спасибо за внимание, держите пачку картинок и видео.

Первые впечатления о Clair Obscure Expedition 33 - стиль, музыка и красота.
Первые впечатления о Clair Obscure Expedition 33 - стиль, музыка и красота.
Первые впечатления о Clair Obscure Expedition 33 - стиль, музыка и красота.
Первые впечатления о Clair Obscure Expedition 33 - стиль, музыка и красота.
Первые впечатления о Clair Obscure Expedition 33 - стиль, музыка и красота.
Первые впечатления о Clair Obscure Expedition 33 - стиль, музыка и красота.
Первые впечатления о Clair Obscure Expedition 33 - стиль, музыка и красота.
Первые впечатления о Clair Obscure Expedition 33 - стиль, музыка и красота.

Пы. Сы.: Женщины тут красивые, да

66
11