Валера

+5629
с 2021

PSN: Valeron_DM

37 подписчиков
61 подписка

К сожалению.
Меня раздражали только иногда слишком быстрые QTE, в которых, если ты не успевал среагировать, переигрывал их заново.
Но зато порадовали некоторые боссы, к которым нужно было искать свой подход.
Ну и да, эпоха крестовых походов в игре запомнилась больше остальных, одна из самых впечатляющих.

Она больше предыдущих.
И количество точек интереса больше.
+ Вертикальность
В общем будем обсуждать на релизе.

Карта намечается крупная + отдельный контент для эндгейма обещают завезти. Кто-то вообще только циферки баланса крутит в разные стороны и нормально с этим живёт 🫠

Я всё ещё надеюсь на ремейк Jericho 🫠
Перепроходил несколько раз
Безумно атмосферные локации
Хотелось бы, так же, продолжения, ведь история не закончена

22

Да, но строить тебе в таком случае надо как 50 поросят.
Обязательно станцевать после очередной победы

22

Отыгрываешь поросёнка, которому волк постоянно сносит дом, и не важно какой материал ты используешь

1188
22
11

Это и есть фишка) Как сейчас в Arc Raiders по крупицам собирают лор. Для тех, кто хочет именно копаться и углубляться. Наслаждаться самим процессом, без ожиданий конечного результата 🤌

22

Почему именно так сделано? На мой взгляд Миядзаки пытается тем самым передать игроку дух первооткрывательства. Пускай через пинки и опыт. Ты, как и главный герой, очутился в этом мире, понятия не имеешь что тут происходит, почему так и зачем ты всё это делаешь. И так во всём. Благо ещё у предметов есть описание, ведь в оригинальной Mortal Shell, к примеру, ты получаешь описание и эффект от каждого предмета исключительно за счёт его применения (не однократного, многоразового). Игра не хочет, чтобы ты сразу всё понял и пошел её на автомате чистить. Игра, как и её автор, хочет, чтобы ты учился. Сюжет подаётся порционально и настолько размыто, чтобы дальше ты сам включал свою фантазию. Является ли это истиной? Никто не знает. Те, кто проходят по гайдам - да, экономят время, но упускают часть задумки автора. Которая, в свою очередь, занимает не малую часть. Игры классные, но не для всех 🤷🏻‍♂️

44

"Апекс жив, просто стал другой. В стиме средний онлайн больше сотки, в пике под 300к. Плюс консоли, плюс Ориджин."

Это было ответом на основную мою претензию к игре за последнее время - не хватает сюжетных объяснений.
Реворк Ревенанта был объяснен.
А остальные меняются "Ну, чтобы вам не наскучило".

А баланс ставится нарочито сломанным, чтобы были бурные обсуждения (негативные обсуждения - тоже обсуждения).

И, на разнице с The Finals, для меня развитие идёт в какую-то не ту сторону.
В сторону наращивания аудитории и доната, к сожалению.
Да, Embark тоже стригут деньги.
Но при этом они тебе завозят разные временные режимы.
И сюжетные записки периодически вкидывают: будь то сообщение во внутриигровой почте, ролики при старте игры или видосы в нельзяграмме с тизерами.
Вступление в клубы помогает не только быстрее искать тиммейтов, но и накидывают доп опыт за выполнение ежедневных клубных заданий (выбираешь два на день из списка).
Мифики не закрыты за казино или большим пей-воллом.
Да, игра не без минусов) Я как раз не люблю те же самые мили-оружия в ней, но, при этом, вижу, что кто-то получает с ним удовольствие.