PSN: Valeron_DM
Одна из любимейших игр ever
Мощнейший саундтрек и отличные мувмент-механики, которые открывают для тебя буквально игру с другой стороны после проведенных в ней часов
Трижды выбивал платину (две себе, одну - другу) в этой игре, закрывал на максимальной сложности, закрыл режим рогалика и всё ещё горю желанием к ней периодически возвращаться
Очень жаль, что сиквела мы не увидим
Да
Личное мнение - оставить нужно всё как есть
Пока что Silksong - эдакий Sekiro от мира метроидваний
Где становишься лучше ты, имея небольшие возможности для кастомизации персонажа
А при добавлении облегчённого уровня сложности нужно сделать недоступным третий акт на этой сложности, чтобы сохранить авторское видение
Второй акт жёстче первого, должно понравиться)
Можно только в том случае, если ты знаешь местоположение всего и не испытываешь проблем ни в одном бою
В противном случае на это уйдет сильно больше времени
Ты банально будешь долго бегать и исследовать локации
Так и делаю)
Пока два
Иду на третий
Никто не мешает сначала завершить сюжет, а потом продолжить исследование)
Ещё нет)
Там есть босс, который мне натренировал и прыть, и передвижение 🤣
Я стартовал недавно прохождение первой заново, и вот на что обратит внимание: сам мир проработан в разы лучше, чем в сиквеле.
Можно сделать крутейшую стрельбу, потрясающий звук выпадения дропа и прочее.
Но в Division 1 огромное количество мелких деталей, над которыми прям корпели вручную.
Тебе достаточно часто там попадаются одичавшие собаки, тут и там ходят не только военные патрули, но и обычные гражданские, которые спорят о чём-то, просто идут мимо или дерутся за последний кусок хлеба, машины разбросаны не в хаотичном порядке и не по правилам геймдизайна, а так, как оно могло застыть на самом деле, большое количество квартирок, в которые ты можешь зайти и посмотреть, что там осталось после беженцев, и т.д.
Вот этого всего в сиквеле прям не хватает.
Часто всё поставлено так, чтобы тебе было удобно отыгрывать, город сам по себе больше наполнен группировками, чем местными жителями, где-то пустые места просто забиты мусором (оно и понятно, вывозить-то некому, но он прям будто забивает пустое пространство, которое могло быть занято чем-то более интересным).
Да даже дополнение в Нью-Йорке не возвращает его атмосферы, потому что делается всё по другому.
Такое ощущение, будто на первый было вложено колоссальное количество человеко-часов, и даже не для привлечения аудитории, а чтобы себе в какой-то момент сказать "Всё, вот теперь он выглядит так, как мне бы хотелось".
Вторая часть - не плохая, но возвращаться к ней так, как к оригиналу, к сожалению, не хочется.
А, ну и да, дробить ТЗ на несколько территорий ещё на релизе казалось ошибкой. Они все редко бывают одинаково наполнены людьми, от чего у тебя возникает ощущение запустения и относительной безопасности. В первой такое редко встречалось.