Stranger Than Heaven - это первый опыт, который заставил выйти RGG Studio из зоны комфорта.
"Йокояма охотно признает, что он иногда использовал и злоупотреблял успехом Like a Dragon, как безопасным пространством.
Если честно, у нас было недостаточно духа, чтобы начать новую франшизу, основанную только на концепте и своей системе геймплея. Если бы в названии не было Like a Dragon, то мы бы боялись, что проект останется незамеченным. Это чистый маркетинг.
После 20 лет на протоптанной тропинке, RGG поняли, что могут доверять своему виденью и начать с нуля (со свободой и уверенностью), чтобы удовлетворить (себя) в роли создателей и игроков"