Вы просто непритязательная агуша, батенька и с высокой долей вероятности вам понравилось бы схрючить вообще любое г
Получается, что венгры должны сказать спасибо, что их поделку мы возвели в статус мультинационального культурного феномена. Примерно также как бургер.
Делай 1.3.6 версию мода
Пиздец флай виз ми ин зе фус ро да
Хотя с большинством тезисов Я не согласен, особенно с их безапелляционной подачей (можете почитать про плазменные формы жизни), но стоит отметить, что материал оч. достойный, побольше бы такого на ДТФ, неплохо бустит комментирование и даёт пространство для размышления.
Жесть у тебя временной лаг. Я вообще не в курсе о чём ты.
Эх, каких же лид дизайнеров упустила Близзард, невероятно
Женя Бедкомедиен
Самое яркое и связанное с играми? Наверное первый запуск Age of Empires 2, игра, которая привила интерес к истории и любовь к стратегиям, а сколько времени на прохождение компаний было потрачено уже и не счесть (привет миссии по сопровождению Жанны Д'Арк или Саладдиновское терпилово). Как сейчас помню интро из обучающей компании Уильяма Уоллеса и жгучую боль в пятой точке от британских лучников (НЕ имба кста, хотя в детстве казалось, что да).
Нифигово вы потратились, уважаемо.
Вообще вопрос про персонажей из Варкрафта в контексте нравится/не нравится достаточно...противоречивый что-ли. Так имхо, все основные и второстепенные действующие лица собраны архетипично (Тралл - справедливый вождь, Артас - падший бунтарь и т.п.) и их сюжетные мотивы, поступки и мировоззрения прямо соответствуют этим архетипам. Оно и понтяно, ведь работа сценаристов ведется с учётом целевой аудитории, а ей нужны понятные личности.
Однако всё меняется, если мы смотрим не на отдельного персонажа, а на его совокупную траекторию: как переплетаются игровые механики, кинематограф, книги и таймлайн. Вот тут, конечно, есть где разгуляться, и в плане развития нарратива мне больше всего нравится Андуинн Ринн. Человек, в ядре личности которого волею внешних обстоятельств сталкиваются абсолютно полярные качества: давление со стороны наследия воинственного отца короля с внутренней тягой к мирным решениям; неподдельное чувство долга и бытовой справедливости с неотвратимостью принятия нежелаемых решений в условиях войны; юношеская импульсивность и строгие иерархические порядки Альянса. Его класс и способности также работают на нарратив поиска личностного баланса. Помножьте это на пережитое в детстве и душевный слом в Тёмных землях, и мы получим наверняка самого "очеловеченного" (игровая раса снова нарративит) персонажа в текущей истории. И при всём прочем Андуинн был и остается одним из самых заметных лидеров, не благодаря мечу или бесконечной энергии, а благодаря внутренней опоре, принятии себя, принятии жестокости этого мира и своего места в нём. Он объёмен и поэтому вызывает симпатию.