Pirokar

+1601
с 2021
3 подписчика
41 подписка

Вообще нет. Ни разу нет. Вот уж лучше фоллаут 4 или 76 поиграй, а не старфилд.

В старфилде "Круто" будет первые часов 10. Пока ты не начнешь осознавать что все что тебя окружает является дешевой генерацией с минимумом разнообразия.

В отличие от скайрима и фоллаута, ты не веришь в то что в этом мире живут люди. Хотя по лору тебе говорят что "новая атлантида" это новая столица человечества, уже весьма скоро ты поймешь что в этой "столице" всего 4 дома небоскреба, вокруг которых великое нихера. Причем это не преуменьшение. Тодд Говард буквально взял пару башен из Москвы-сити, закинул их в глухую тайгу и назвал это "новая столица человечества".

Вся игра состоит из 1 хорошей идеи и 3 херовых реализаций.
Круто сделано строительство кораблей. В месте с тем вообще не интересные космические бои.
Сделали 1000 планет. А хуй знает зачем, они кроме как текстурками поверхности ничем не отличаются. Просто исследовать их не интересно, потому что на 1000 планет завезли 5-7 видов аванпостов, 3 аномалии и 1 событие с прилетом корабля рейдеров.

И да, когда ты видишь это в первый раз - выглядит прикольно. Но спустя 10 часов ты видишь буквально 1 и те же аванпосты и события.

Решили вспомнить скайрим и добавить аналог туума. На первый взгляд не плохо. Но оторвите руки тому геймдизайнеру, что подумал что будет классно если ты будешь бегать в абсолютно одинаковые мини храмы и проходить 1 и ту же мини игру из раза в раз чтобы открыть способность.

Вдохновившись кибер панком, сделали город "неон" такой же грязный, неприветливый. Вроде круто. Но давайте основную локацию этого города (клуб) сделаем максимально пасосной.

Загрузки! О да, тут ими насрали так насрали. У тебя буквально все действия в игре сделаны через загрузки.

В выше упомянутом фоллауте, загрузки при переходах из локацию в локацию есть. Они не душат. В скайриме и обле они тоже есть и воспринимаются более чем нормально. В старфилде забей. На 30ом часу игры весь твой гемплейный цикл заключается в том что ты берешь квест, загружаешься в город, загружаешься в корабль, загружаешься в кресло корабля, загружаешься в космос, загружаешься в другую звездную систему, загружаешься к нужной планете звездной системы, загружаешься на саму поверхность планеты, загружаешься чтобы выйти из корабля в "мир" проходишь 200м чтобы загрузиться в пещеру. 10 минут делаешь пиу пиу. Грузишься обратно чтобы сдать квест. Это просто писец....
В старфилде в отличие от других ишр тодда нет ощузение целостности мира, не ощущения исследования мира. Есть просто набор локаций соединенных загрузкой.

О чем говорить, посмотри на онлайн всех игр тодда. У старфилда он меньше чем у 15 летнего скайрима, меньше чем у фоллыча и облы

8
1

Да, там все плохо.

Геймплейно это корявый шутан от 3го лица.
В игре куча багов.
Куча бессмысленной езды.
Корявый ии.
Сюжет... ну вроде говорят что он не так ужасен. Но на фоне того что его окружает , ты это даже не поймешь

С той лишь разницей что NMS песочница и может предложить что то уникальное при каждом новом старте, а MindsEye линейное приключение, которое 1 раз прошел и забыл. И даже если ты ее доработаешь, то конкурировать с гта уж точно не получится. Да хер с ним с гта. Конкурировать с saintsrow и watchdogs. Не выйдет. Потому что ребята уже убили свою репутацию. Потому что в игре со старта небыло ничего интересного и оригинального, чего стоило бы доработать и "игра раскроется". Не нихера. Тупо челы дальше деньги въебывают на разработку. Тут уже мертвый продукт, его не восстановить. А если восстановить то хер ты его продашь чтобы окупиться.

Гкд нужен как минимум чтобы челы с пингой 30 не имели существенного преимущества над челами с пингой 70.

В аркэйдже в первых патчах небыло гкд, в итоге выл весь сервер о том что появляются ультра имбовые классы в связке с низкой пингой. Потому что 1 и тот же промежуток времени, условно, чел с пингой 30 делал 10 ударов, в то время как чел с пингой 70 - 5 ударов.
Как итог раработчики ввели гкд и проблема, в целом, была решена.

Нововведением в АА появились навыки автоматы.
Да в том же вове эти навыки со старта были. У всех мили классов + охотник. Да и у кастеров часть скилов каставалась на бегу. Уж за более ранние ммо не расскажу, так как в них особо не играл. Но вроде в том же эверквесте 2 история ровно та же.

Езе раз. В ммо есть 2 вида боевки. Таргет и нонтаргет.
Причем нон таргет в 98% ммо это модифицированный таргет (к примеру ТЕСО).
То что за 20 лет близард довела таргет боевку до эталонного уровня, не говорит о том что все кто используют таргет боевку являются клонами вов

1
1

Хз, в начале было интересно. Потому что сам подход к геймплею в онлайн сегменте был свежим. Но разработчики делают какую то срань вместо обновлений. Да и спустя 200 часов игры все же в глаза сильно бросаются дешевые ассеты купленные из ассет стора. Причем хрен с ним что куплены, они просто не вписываются в мир и выглядят дешево.
А ну и главная проблема это то что,хз как сейчас, но в первых патчах была поломана боевка, а именно что, чтобы быть эффективным ты должен был делать удары в прыжке 720° ноускоуп. Из за чего это и выглядело очень тупо и игралось никак.

Боевка из вова?
Ага, а ведьмак клон бетмена.
Террария клон shovel knight, БГ3 клон фоллаут 1....
С каких пор классическая таргетная боевая система стала являться признаклм копии вова?
Ты прежде чем писать свой высер хоть немного изучи вопрос о типах боевых систем в ммо

1

Почему ты решил что в европу богатые едут прям ЖИТЬ? Особенно в Лондон?
Не думал о том что туда едут для того чтобы создать европейскую\британскую компанию и через офшорные острова обелять деньги? А имущество ты будешь брать для того чтобы:
1. Открыть компанию \ получить внж
2. Не выглядеть странно когда через твою компанию идет много миллиардов долларов, а ты живешь в гараже.
С покупкой и арендой офисов, та же история. Было бы странно если компания имела много денег и все эти деньги делал 1 студент из гаража.
3. Европейские/американские деньги / гражданство все же в мире считаются более престижным, ну или как минимум более удобным как для каких либо финансовых операций: поменять доллары на что-то все же куда проще чем поменять мавританские тугрики.
Имея гражданство ес/америки ты можешь без гемороя и визы посещать ~190 стран мира. Чего не скажешь о других гражданствах.

Почему не едут в азию? Потому что там сложнее развить крупную компанию не впуская в управление местных азиатов. Потому что на уровне культуры, там общество более закрыто для "чужих". + не все гос-ва готовы дать гражданство (например Китай. Чтобы получить там гражданство, ты самолично должен завоевать тайвань и передать его императору Си и может тогда он будет добр и даст тебе гражданство)

Так что в ответ на твой вопрос, а почему не едут в азию? В азии сложнее развить что либо. В азии меньше денег. В азии сильно другая культура. В азии нет такого же кол-ва фишек, что может тебе дать европейское/американское гражданство

Коллекция с динозаврами вполне себе нормальная)

1

Ну как раз в этой части ии подкрутили и единичками теперь не побайтишь. Плюс добавили врагов, которые могут пробивать твою коробку через клетку из за чего стак лучников получит урон, а ии любит бить лучников)

1

В целом, на стиль пофиг, но реализм в 95% случаев бесит. Потому что чтобы его сделать, команде разработчиков нужно потратить нормально так денег чтобы все выглядело красиво. Если это не сделать, все будет выглядеть крайне ужасно. Как пример плохой реализации возьми одну из многих игр на UE5 от инди разработчиков и небольших, средних команд.

Как итог, главное в визуале это хороший арт дизайн. Чтобы каждый объект мира был частью этого самого мира нарисованный по тем же правилам что и все другие модельки.

1