Признаю. Но я писал на эмоциях, поэтому не сильно обратил внимание на это :)
Да фиг знает на счет пвп в конане. Просто по факту аналог конана - АРК. Они вышли в плюс-минус одно время и метили в плюс-минус одну аудиторию. Как итог за это время АРК очень разросся вширь. А у конана как были две небольшие карты так и остались.
АРК силен как в пвп аспекте, так и в пве.
Конан... Ну я просто не знаю что я буду делать даже если зайду в него на пвп сервер.
Ну ок, создам персонажа пойду строить дом ближе к северному биому, потому что в других местах строиться нецелесообразно. Оружие топовое выбивается с мировых боссов, которых по сути в соло можно убить без сильного напряга.
А с топовым оружием ты уже можешь бегать аннигилировать всю карту. И дальше в игре только остается ПВП ради ПВП. Просто нужно будет бегать мешать строиться другим.
В АРКе есть цель в пве - приручить какого нибудь монстра, у которого будет своя механика, будь то просто дыхание огнем, или что то более интересное в духе паучка, который позволяет летать на паутине.
В конане рабы друг от друга не отличаются. Единственное что нужно знать - это то что на севере топовые рабы, а на южной части карты делать нечего.
Монстры в конане - визуально прикольные. А начинаешь с ними драться и думаешь а что они такие простые то? (вспомни слонов и носорогов). Плюс приручать их нет смысла так как они сильно слабее рабов.
В арке ты как самостоятельный герой очень слабый и тебя спокойно могут убить почти все. От чего у тебя уже геймплейный луп строится по логике "я сам слабый но мне нужно самое сильное существо которое будет драться". Да, безусловно в игре есть продвинутое оружие, которое меняет баланс силы в твою сторону, но не радикально. Более того его еще нужно постараться достать, а после обеспечить ресурсами для использования.
Так что хз... Я сам в конане наиграл 240 часов, пару недель назад пытался в коопе с девушкой поиграть и понимал что мне тупо скучно. Мир ОЧЕНЬ статичный.
Честно не понимаю почему разрабы так сильно кладут *** на игру.
У дюны та же проблема что и в конане - они одноразовые.
Т.е. в рекламе продают ММО-выживач, где ты должен бороться за право существовать в этом мире. А по факту, изучив карту один раз, второй раз тебе будет тупо скучно его проходить, потому что ты тупо знаешь, где строить базу, чтобы меньше бегать за ресами. Рандомных событий в мире не происходит. Враги тусуются только в отведенных для них точках интереса - это вообще пиздец и минус для реиграбельности.В сравнении с тем же «Арком» (про динозавров), там хотя бы в очередной раз, выходя из своего же дома, ты можешь наткнуться на Т-Рекса или еще какую еболу, от чего ловишь бурю эмоций. Тут же, выходя из дома, ты знаешь, что вот этот значок на горе - там мобы, с них можно добыть кровь. Вот на этой горе руда - можно скататься на машине вокруг нее, руды хватит надолго. Вот на этом значке разбитый корабль - там за разбитой панелью сундук, с него периодически можно лутать рецепт на более крутой шмот.
И вот оно во всем так. В первый раз тебе это интересно изучать. Во второй и далее... Да нахер надо.
Тут же еще разработчики сами не поняли, что они хотят видеть в игре. Сначала пиарили, что эндгейм будет про ПВП. Но ПВП абсолютно никакущее и никак не вознаграждает тебя. Более того, в патчах его еще и резать стали, и сейчас это лишь маленький огрызок.
Окей, если не ПВП, то, наверное, ПВЭ-часть развили? И тут тоже хер там. Уникальных монстров нет. Как и сказал, болванчики стоят в одних и тех же точках. Данжи одинаковые. В каждом данже ну просто люди. Ну они просто в тебя стреляют - вот и все разнообразие. Боссы... Не, ну они вроде есть, но по факту это обычный моб с чуть большим количеством хп.
Сюжет.... О боже я хз кто хвалит этот кал говна.... Не, ну может лорно он нормальный. Но геймплейно это:
1. Взял квест "попизди с челом А в столице"
2. Летишь до столицы и пиздишь с челом, который говорит "вернись к челу Б"
3. Летишь обратно к челу Б, он говорит "передай челу А этот сверток"
4. Летишь к челу А даешь сверток. Передай "спасибо" челу Б
5. Летишь говоришь "спасибо" челу Б
Ну хуета! Я такого геймдизайна квестов не видел примерно... Да никогда так хуево его не делали. Даже в ММО очень редко квесты тебя заставляли несколько раз подряд ходить в другой конец мира туда-сюда.
От транспорта поймал лютое разочарование: физика в игре кайфовая, не симулятор, конечно, но ты чувствуешь, что машина имеет вес. Сначала ты катаешься аккуратно, стараешься не врезаться, не падать и т. п. А потом ты узнаешь, что в игре нет урона от падения. И это просто пиздец... Просто лютая часть атмосферы теряется. Раньше ты, спускаясь в каньон за ресами, ехал и искал спуск в этот самый каньон. А узнав, что ты на грузовике можешь упасть с любой высоты и не будет нихера, просто ныряешь в самый низ и все, бьешь ресы...
Из забавного: на релизе был прикол, что в ПВП проще было задавить человека на орнитоптере (вертолете), чем расстрелять его. Ты просто с воздуха пикировал, врезался в землю - чел мертвый, транспорту ноль урона, лут твой. Во ахуенно, да?!
Если подытожить:
В целом первые 80-100 часов игры мне понравились. Мир реально прикольный. В игре простая и прикольная система строительства. Тот же червь в начале дарит бурю эмоций. Но вот после освоения Т5 ресурсов в игре по факту нехер делать. Да можно пойти добывать Т6 - но там буквально цель игры будет "мне нужен топовый шмот" геймплейно же нихера не меняется кроме того что нужно дохера гринда неудобных ресурсов.
Он тебя не заставляет ничего.
Тебе в игре прямо сказали "не успеешь - твоя семья умрет." В итоге план спасения станет планом мести.
2ой момент - ты все побочки можешь спокойно закрывать. На днях прошел игру закрыл все интересующие побочки. Остались разве что пару лагерей с бандитами на карте незачищенных. При этом в запасе еще 6 дней.
Т.е. чтобы прям "не успеть" ты должен делать это целенаправленно
Сложность окружения это когда в этом самом поле ты агришь моба и он может дать тебе пизды, а не умереть с получиха.
Из за чего твой маршрут будет построен так, чтобы лишний раз никого не агрить
Да хрен с ним что ты "герой" меня в актуале вова уже очень давно напрягает что пока ты качаешься ты как будто в АРПГ играешь. Бегаешь и шотаешь каждого моба и так вплодь до актуального аддона. И в итоге у тебя ахереть какой огромный и по факту интересный мир просто скипается.
В последний раз я залетал в игру на закате аддона драгонфлайт, аричем не с целью "быстрее добежать до капа и закрыть рейды" а именно спокойно покачаться, почитать квесты, вникнуть в сюжет локаций. И скажу так: в целом, это было интересно. Хоть квесты и не претендовали на что то великое, но в любом случае становилось понятно почему ты бьешь кентавров или свинорылов.
Более того, я офигел от начальных квестов орков. Нет, в них конечно нет ультранасилия, все же игра не 18+. Но нарративно орки так то нихренена не хорошие ребята, которых просто не принял этот мир. Наоборот они весьма жестоки и воинственны. Это уже потом сюжет свернул в "мир дружба жвачка".
А еще более забавно то что будучи ребенком, пока я задротил в ВотЛК я в принципе описание квестов скипал и даже не задумывался о лоре фракций. Ну максимум квестовые синематики смотрел. А тут вон оно как
Для пвп особенно рейтингового - это очень решает. Поэтому не редко пвп имеет 2 режима.
1. Со своим шмотом
2. С усредненным шмотом
В момент когда она вышла удалось немного поиграть в нее. И на тот момент игра оставила крайне положительные впечатления.
Пол года назад, по старой памяти, решил попробовать залететь в нее еще раз и вот честно... она очень плохо состарилась. Не самый красивый интерфейс. Когда то красивая графика (на момент релиза) стремящаяся к реализму сейчас смотрится ну ооочень кукольно и деревянно. При том что тот же вов на старом клиенте я воспринимаю вполне адекватно до сих пор, и более того, он и сейчас красиво выглядит. Уж тем более не буду говорить про ритеил с обновленными текстурками и модельками:)
Во 2ой половине игры ты видишь что контент в игре весьма однообразен. И однообразен он с геймплейной точки зрения. Т.е. что ты в начале чистил аванпосты с людьми/монстрами/животными, что ты в конце будешь это делать. И нет проблема не в том что ты их чистишь, проблема в том что сам процесс зачистки однообразен. Нет уникальных геймплейных ситуаций в духе 1 аванпост чистишь напролом, другой по стелсу, третий еще как то. В игре же все скорее сводится к "чистить напролом".
Но спешу чуть обрадовать, все же сам нарратив квестов и мини сюжетов в игре удался из за чего играть все 40-50 часов все же интересно.
Ну именно эти мысли пришли когда я забросил игру. Я был разочарован что нормального эндгейма нет, но успокаивал себя тем что прошлые 80 часов все же были интересны. Причем как мне, так и друзьям с которыми я играл.
Так что если есть компания и у вас настроение поиграть в выживач, то да дюну можно попробовать. Причем даже не обязательно идти на "свой сервер". Как и сказал ПВП в этой игре прям нужно усиленно поискать, поэтому можно просто на обычный сервер зайти да играть спокойно.
Но не жди от этой игры откровений. Она просто приятная для 1 прохождения