так "однообразно" и сейчас делается. Никто не будет с нуля делать каждую игру. Если есть ассеты со старого проекта, то они будут использоваться. Если есть уже отработанная механика поведения толпы. Механика действия ИИ, анимации. То все это берется и используется повторно. Так что это нормальная практика, причем не только в геймдеве.
Ну там вроде геймплей уже выкладывали)
Правда он от 2ой части отличается дай бог парой моментов и ретекстуром моделек)
ну... хз, еще чуть обидно за undead labs - хоть их state of decay и весьма нишевая игра категории B. Но своя атмосфера в ней все же есть и пару вечеров убить можно. Другой вопрос что они 3ю часть делали 7 лет, а по геймплейным роликам это та же 2ая часть но в кой то веке, вроде как, добавят нормальный кооп.
И по итогу с 1 стороны это все та же игра. А с другой "хули они делали 7 лет?"
1. Проблема с маной:
Чта? Я вот только только прошел игру за воина и никаких проблем небыло. Да у тебя на телепорты тратится мана. Но ты как минимум по мере игры будешь находить зелья что повышают максимум маны и по итогу ее будет достаточно и на телепорт и на пару кастов свитков. В конце концов у меня под конец было штук 60-70 зелий которые восстанавливают ману. Это при том что я их не покупал а тупо находил.
2. Големы
Хз, показались весьма легкими. Как и сказал, играл воином, всех големов спокойно выносил молотками. Лучнику, возможно да, будет тяжело, но в целом нужно не так много силы чтобы взять хорошую булаву. В конце концов лучник и так слишком имбовый, пусть будет хоть 1 моб что может ему сопротивляться :)
3. Бэктрекинг
Да, полностью согласен. В оригинале он был и даже там это не было лучшей частью игры, но в оригинале он бесил не так сильно. В ремейке начиная с 4 главы тебе тупо говорят "а сбегай еще раз в другой конец карты" при том что ты там уже был и все зачистил. Собствеено меня бэктрекинг в игре прям сильно душил под конец.
4. Торговля
Ну... в целом соглашусь что обидно когда насобирал разных когтей и можешь продать их за 3 копейки и в ограниченном колличестве. Но с другой стороны ты бы очень быстро стал слишком богатым. Но да, механика скорее раздражает.
5. Сложность
От себя добавлю что еще под конец взбесило - это кривая сложность. Да, я играл за воина. Да, я играл на максимальной сложности. Но скажкм так, в начале понятно я страдал и бегал от каждого кротокрыса, потом по ходу игры получаешь свою первую броню и играть становится проще. В 4ом акте я имел топовую броню фракции и в целом уже на этом этапе спокойно бегал по миру и выносил всех и вся. Какую то сложность вызывали только мракорисы и то больше своей анимацией атаки. Но в целом, на этом этапе игры я себя чувстовал полубогом который выносит все.
А потом я попадаю в 5тый акт и игра резко вспоминает что она вообще "аналог дарксолса". Что тебе нужно вот прям заучивать атаки врагов. Стараться парировать и уклоняться почти от всего. Иначе тебя будут убивать за 2-3 удара все существа в локации. Раньше если у тебя за всю игру было пара боссов это королева ползунов да пара троллей, то тут у тебя за каждым поворотом стоит босс. Причем одинаковый (ну ладно цвет кастов у них отличается, но на практике - они одинаковые). Как итог в этом акте у меня возникает мысль "а точно ли я ничего не пропустил?" Потому что раньше игра как то более равномерной была в своей сложности, а тут просто е*** нещадно.
Но да ладно проходим 5 акт. Начинаем 6ой, в нем тебя опять просят занятся бэктрекингом и вот ля... в 6 акте, в той же локе мобы становятся проще. Не конечно я понимаю что я уже владею топ шмотом и мечом, но там буквально стоят более простые мобы нежели при первом заходе. Но да хрен с ним...
Финал... вот с 1 стороны он стал сильно круче с точки зрения постановки. Вот тут прям респект. Но чел который балансировал финального босса... ну хз его потом тестировали??
Ну скорее 100-120. Если среднюю по больнице взять. Понятно есть много людей кто получает больше. Но если ты обычный специалист в своей сфере то да 100-120
Только в реальности 300к это тот уровень где ты просто без напряга закрываешь базовые нужды на еду и первичные вещи. Можешь арендовать нормальную квартиру, периодически покупать не самую дешевую технику и тп. + останется часть денег на накопления.
Т.е. по факту это уровень среднего класса в европейском обществе.
Но автор поста почему то думает что 300к это дохуя.
Не, я понимаю что вы тупо себя рекламите, но хз. Другие селлеры хотя бы интересные статьи пишут. Тут как то слабо и куча воды
Так в целом я о том и говорю что у тебя в игре из пары десятков монстров ты будешь фармить лишь 2-3х. Остальных убьешь по 1-2 раза и все, можешь о них забыть, так как сет уже собрал. Да и хз, говорю 95% чайлдза какие то слишком простые.
Просто после него я попробовал тот же райз и задумался "о а резисты на что то реально влияют".
О а монстры могут накладывать статус эффекты примерно всегда" от чего так называемая охота, реально чувствовалась охотой где ты старался вещами нивелировать сильные стороны монстров. В вайлдз же даже оглушения нет когда тебя бьет моб. Ну как... оно есть, но моб тебя скорее убьет чем ты его получишь. И вот по итогу что могу сказать. Что да, в вайлд динамика боя сталв ощутимо лучше, но вот глубина умерла (за исключением пары эндгейм монстров)
Ну если дать объективнфй коммент, хоть я и не пишу обычно отзывы, но порой хочется.
Например игра "банишерс" первая половина игры интересная, в ней прикольный сюжет и побочки которые тебя затяшивают. А потом разработчики понимают что их игра проходится как то слишком быстро и они начинают из 15-20 часов интересного геймплея вытягивать 30-40 часов филерных сюжетов и бэктрекинга и зачастую такое происходит под конец игры из за чего и хочется оставить негативный коммент.
Другой пример, хоть в целом мне игра и понравилась, но возьмем последний резик - он кайфово и динамично играется, но потом ты доходишь до секции с леоном где он собирает бомбу и если в начале это воспринимается нормально, то уже после того как ты получаешь 2ой кусок бомбы из 3х ты чувствуешь усталость от миссии и что разработчик специально затягивает хронометраж.
Так что подытожив могу сказать следующее: негатив спустя много часов игры обычно выкладывается в том случае, если под конец игры навалили духоты, либо если игра сюжетная, то сильно обосрались с сюжетом.
Как показывает практика им пох на недовольство.
Когда вводили платные смайлы и убрали дизлайки тоже было много бугурта. Но по итогу ничего не откатили.
Тут же... ну пока радует что в браузере и на пк до сих пор по старому работает. Так что можно через них сайт открывать, а о приложении забыть.