Моя универсальная формула успеха видеоигр для отдельных людей

Текст поста хороший, с ним в целом согласен (Кроме того, что ДС 2 лучшая часть в серии, конечно), хотя прошёл по верхам, т.к. шатал читать столько текста.
Насчёт оценки видеоигр и то насколько они выстреливают. В видеоиграх есть основополагающие 3 слона, на основе которых складывается ключевое мнение у людей. Это геймплей, сюжет, и мир/атмосфера. А самое главное в видеоиграх - это баланс трёх слонов, т.к. если кто-то из слонов окажется совсем слабым, то структура разрушится и мир упадёт. Далее в расшифровке.
1. Геймплей всем понятен. Насколько интересно нажимать на кнопки и в целом именно играть в игру.
2. Сюжет. Тут всё несколько сложнее, т.к. есть разные слои в зависимости от сложности игры. В той же РПГ есть как главный сюжет ( В котором очень многие сыпятся), так и сюжет сайдов. Кроме всего этого есть проработка персонажей и диалоги. Всё очень важное, и плохая проработка отдельных параметров сценария может плохо сказаться на нашем восприятии в целом. Например, персонажей сделают интересными, но сюжет и сайды пресными (Главная проблема БГ 3). Или сделают хороший сюжет, но героев обычными, поэтому у части людей не будет отклика (Многие иммёрсив симы).
А вот если хорош будет и сюжет, и персонажи с диалогами, то игра для многих станет особенной и любимой в сюжетном плане.
3. Мир. Самый сложный из слонов. В целом, он означает то, насколько человеку интересно находиться в игровом мире. Сюда входит эмбиент и общий саунд, которые многим позволяют проникнуться игрой (Пример - серия Сайлент Хилл или Сталкач). Мир как таковой, тайны которого интересно интересно изучать (Дарк соулс) . Визуальное оформление, т.к. банальные или отталкивающие задники и отвратительная рисовка могут для многих стать фактором, не позволяющим получать от мира удовольствие (Пример - Первая часть Outer world или Абоба, в которой неприятно находиться из-за цветовой гаммы).
Итак, слонов я описал. Далее важен баланс качества этих ключевых компонентов. Возьмём банальную 5-бальную школьную шкалу. Обычно людям нравятся игры, в которых хотя бы один из компонентов выполнен на отличном уровне, а остальные не отвратительны, т.к. низкое качество остального может перевесить (Пример, новый Alone in the dark. В нём густая атмосфера и интересно раскрывать сюжет, но геймплей настолько преступно плохой, что люди бросают игру). У этого крайне мало исключений и обычно исключением является геймплей. Если в игру КРАЙНЕ интересно играть, то многие могут забить на сюжет и атмосферу. Тут в пример может пойти серия Doom, Hotline Miami или большая часть игр Нинтендо.
Если 2 слона из трёх выполнены на отличном уровне, игры становятся культовыми. Если всё 3 компонента зайдут конкретному человеку, игра для такого человека станет любимой.
И это же правило работает не в пользу осторожных игр. Когда разработчик боится рисковать и делает очень осторожные игры для всех, часто об этих играх даже не вспоминают. Тут яркие примеры - Это современная серия Ассасинов, игры Обливион, вроде Абобы или Аутер Ворлдса, или тот же Джедай. Падший орден, про который все благополучно забудут.
Можете привести примеры своих любимых игр в комментах, в которых вам крайне зашли все 3 ключевых слона. Для меня это Прей 2017 года, Киберпанк 2077 или Экспедиция 33.

2
2 комментария