Для начала представлюсь: меня зовут Полина, я геймдизайнер студии Goblin Workshop. И я только начала свой путь по этой стезе, первое время вообще не понимая, что делать. Однако с чего-то мне нужно было начать, поэтому я расскажу, как происходило создание моей первой игры и почему она такая, какая есть.